La disparition

07 Fév 2010 09:37 - 09 Avr 2012 18:10 #2016 par Lithoss
La disparition a été créé par Lithoss
Titre : La disparition

Auteur : Lithoss

Trame : à Sigil, les pjs doivent enquêter sur la disparition d'un politicien des Greffiers. Mais à mesure qu'ils enquêtent, les indices semblent progressivement se volatiliser...

Niveau : débutant ou bas

Alignement : indifférent

Factions : les Greffiers recrutent les pjs ; le Signe de l'Un peut être impliqué

Enjeux : découvrir Sigil ; comprendre le pouvoir des croyances dans Planescape ; comprendre le fonctionnement des factions.

Localisation : Sigil

Inspirations : Angel Heart, pour le côté enquête qui devient de moins en moins compréhensible.

Musique de fond conseillée : b.o. Dark City

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  • Lithoss
  • Auteur du sujet
10 Mar 2010 20:18 #2164 par viandor
Réponse de viandor sur le sujet Re:La disparition
Je n'ai pas (encore) fait jouer ce scénario. La trame est sympathique, le scénario peut être joué assez rapidement je pense. Pure enquête. La présentation est peut être un peu bordélique, notamment au niveau des PNJs liés à la chambre des orateurs. Le scénario manque de baston (une petite scène de combat intermédiaire aurait été bienvenue) et me semble "ardu" à maîtriser (pas pour un MJ débutant en tout cas).

Au niveau de la trame, j'ai juste une crainte : que mes PJs comprennent immédiatement que c'est lié au "pouvoir" des Signeurs, si peu qu'ils lisent la description de la faction ... c'est pas un peu évident, non ?

Par ailleurs, est-ce vraiment un pouvoir des Signeurs ? (je ne connais pas assez le background pour le savoir)

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  • viandor
10 Mar 2010 23:19 #2172 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:La disparition
mes deux groupes de joueurs connaissaient pas suffisamment ce pouvoir des signeurs pour dévoiler le scénar avant le moment voulu.

S'ils le connaissent, il convient de renforcer l'idée que quelqu'un (ou un groupe) fait disparaître les indices. Des affrontements avec des mafieux garianis ou autre peuvent valoir le coup pour les enfumer un peu plus.

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  • Lithoss
  • Auteur du sujet
10 Mar 2010 23:37 #2173 par viandor
Réponse de viandor sur le sujet Re:La disparition
Je doute que mes joueurs voient le pot aux roses vu qu'ils ne connaissant pas bien le monde, je me disais juste ca pour d'autres groupes.

Je pense le jouer bientôt en mettant un peu de "punch" avec plus de confrontations contre le gang.

Mais bon, ca reste de prime abord une excellente trame ... ;-)

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  • viandor
11 Mar 2010 13:34 #2176 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:La disparition
Oui, c'est un scénario à faire jouer aux biges et aux béjaunes fraichement débarqués. C'est vrai que le pouvoir des Signeurs est aisément identifiable dans le cas contraire.
Et de même que Viandor, c'est une très bonne trame.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
Plus d'informations
16 Aoû 2010 11:26 #3020 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:La disparition
Ayé, mon équipe de débutants a joué ce scénario, petit résumé :

1er jour : ils ont interrogé des gens à la Chambre des orateurs, la famille, le meilleur ami... En outre, ils retracèrent le trajet quotidien d'Osakar pour interroger d'éventuels témoins dans le grand Bazar. La journée se termina avec quelques indices mais rien encore de très probant.
2ème jour : ils interrogèrent Haius Den et rendirent visite aux Garianis. Tout ceci ne leur apporta rien. Hélas, la traversée de toute la ville à pied leur avait pris la journée, et se termina rapidement.
3ème jour : Herbert sembla se désintéresser (bizarre...) de l'affaire, mais leur parla un peu de Xzergt’zgergt. Mme Osakar ne voulait plus en parler. L'employeur des joueurs n'avait pas de souvenir de l'affaire... ils n'y comprenaient plus rien ! La piste d'un sortilège d'effacement à grande échelle leur traversa l'esprit. Ils fouillèrent le domicile de Xzergt en fain, le rencontrèrent et l'accusèrent ouvertement.
4ème jour : ils finirent par trouver Georg mais celui-ci ne se souvenait de rien.
La partie se termina sur l'injonction judiciaire prononcée à l'égard des personnages de ne plus approcher de Xzergt ni de son domicile. Ils ont fini par abandonner.

Certes, la fin prévoyait de les enfermer dans l'asile mais... ils ont bien assez souffert comme ça, ç'aurait été plutôt cruel.

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  • Chrysalid
16 Aoû 2010 18:53 #3025 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:La disparition
Et oui, si les joueurs ne prennent pas le scénario de vitesse, il est extrêmement cruel pour eux.

Cependant, s'ils accusaient Xzergt’zgergt, c'est donc qu'ils avaient compris au moins en partie le scénar, et la réaction violente de celui-ci aurait pu les confirmer dans cette hypothèse.

Tu es plus cruel que moi, monstre! :lol:

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  • Lithoss
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16 Aoû 2010 18:55 #3026 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:La disparition
Par ailleurs, la fin à l'asile était une occasion de faire un scénar que j'avais l'intention d'écrire et qui est dans les trames de scénar sur ce même forum je crois.

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  • Lithoss
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16 Aoû 2010 19:04 #3027 par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:La disparition
Eh bien justement, j'ai un peu adouci la fin parce que je n'ai pas trouvé le scénario sur l'Asile :)

En fait, les Aventuriers ont très bien vu que Xzergt’zgergt cachait quelque chose, et qu'il semblait très bien se souvenir d'Osakar. Mais engager le combat aurait été pour eux un suicide pur et simple : une drow magicienne nv6 qui ne connaît que Mains Brûlantes comme sort offensif, et un psioniste nv1 encore incapable se de défendre efficacement.

En fait, je crois que ce sont surtout les mondes d'ADD et les règles qui vont avec qui sont cruels envers les PJ de bas niveau... ;)

En tout cas, le scénario était vraiment sympathique et nous a donné de bonnes séances de fou-rires ;)... quand bien même il s'est terminé sur un échec dont les joueurs se souviendront longtemps...

(N'empêche, terminer le scénar sur un internement, alors que la drow était au bord de la crise de nerf, ça aurait été la goutte d'eau...)

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  • Chrysalid
17 Aoû 2010 06:49 #3036 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:La disparition
Et oui, il s'agit aussi de ne pas dégoûter définitivement ses joueurs du jdr.

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  • Lithoss
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