Dans la Boîte - LGDP scénario 6
25 Aoû 2010 22:23 - 09 Avr 2012 18:01 #3118
par Lithoss
Dans la Boîte - LGDP scénario 6 a été créé par Lithoss
Titre : Dans la boîte
Auteur : Lithoss
Campagne : la Guerre des Plans, scénario n°6
Trame : les pjs sont capturés, tués et leurs âmes enfermées. Ignorant tout des raisons de leur présence en un lieu mi-réel, mi-imaginaire, ils vont comprendre que quelqu'un essaye d'apprendre quelque chose d'eux. Avec le temps, ils vont recouvrer certaines de leurs capacités et progresser vers la sortie de cette prison, sinon vers la connaissance.
Niveau : 15-17.
Alignement : indifférent, c'est plus facile s'il y a des personnages mauvais ou neutres dans le groupe.
Factions : Indifférent.
Enjeux : découvrir les plus grands secrets du multivers, ceux gardés par le Général de la Géhenne ; comprendre que le Seigneur des Ténèbres qui mène la Guerre des Plans à l'extérieur est en réalité Barthélémy, du scénario "Révolution".
Localisation : Sigil, prison sprituelle (?)
Inspirations : les mondes des démons dans le jeu vidéo "Dragon Age".
Musique de fond conseillée : dans la prison, Dead Can Dance "Serpent's Egg" pour les scènes célestes, b.o. "Nosferatu" par Popol Vuh pour le reste de la prison.
Auteur : Lithoss
Campagne : la Guerre des Plans, scénario n°6
Trame : les pjs sont capturés, tués et leurs âmes enfermées. Ignorant tout des raisons de leur présence en un lieu mi-réel, mi-imaginaire, ils vont comprendre que quelqu'un essaye d'apprendre quelque chose d'eux. Avec le temps, ils vont recouvrer certaines de leurs capacités et progresser vers la sortie de cette prison, sinon vers la connaissance.
Niveau : 15-17.
Alignement : indifférent, c'est plus facile s'il y a des personnages mauvais ou neutres dans le groupe.
Factions : Indifférent.
Enjeux : découvrir les plus grands secrets du multivers, ceux gardés par le Général de la Géhenne ; comprendre que le Seigneur des Ténèbres qui mène la Guerre des Plans à l'extérieur est en réalité Barthélémy, du scénario "Révolution".
Localisation : Sigil, prison sprituelle (?)
Inspirations : les mondes des démons dans le jeu vidéo "Dragon Age".
Musique de fond conseillée : dans la prison, Dead Can Dance "Serpent's Egg" pour les scènes célestes, b.o. "Nosferatu" par Popol Vuh pour le reste de la prison.
Connexion pour participer à la conversation.
- Lithoss
- Auteur du sujet
12 Oct 2010 07:40 #3385
par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Dans la Boîte - LGDP scénario 6
-Excellent scénario Lithoss !
-Merci...
-Le problème c'est qu'on comprend pas grand chose...
-Evidemment banane, il faut lire les scnéarii précédent pour comprendre celui-là. Il faut également lire le cadre de campagne.
Mais je te rassure, les joueurs comprenaient pas tout non plus.
-Ils ont bien suivi la trame du scénar ou ils sont partis dans tous les sens.
-Oh dans ce scénar y a pas de risque, ils sont emprisonnés, pas trop d'éparpillement possible. C'est surtout dans le scénario suivant, pas encore publié, que les possibilités sont à peu près infinies. Pas évident à écrire d'ailleurs, quand les joueurs peuvent faire tout ce qu'ils veulent. Je leur demande à une partie ce qu'ils feront à la suivante et je développe.
Ce 7ème scénario de la campagne "La Guerre des Plans" s'appellera "Huit ans après", gros indice, n'est-ce pas?
-Merci...
-Le problème c'est qu'on comprend pas grand chose...
-Evidemment banane, il faut lire les scnéarii précédent pour comprendre celui-là. Il faut également lire le cadre de campagne.
Mais je te rassure, les joueurs comprenaient pas tout non plus.
-Ils ont bien suivi la trame du scénar ou ils sont partis dans tous les sens.
-Oh dans ce scénar y a pas de risque, ils sont emprisonnés, pas trop d'éparpillement possible. C'est surtout dans le scénario suivant, pas encore publié, que les possibilités sont à peu près infinies. Pas évident à écrire d'ailleurs, quand les joueurs peuvent faire tout ce qu'ils veulent. Je leur demande à une partie ce qu'ils feront à la suivante et je développe.
Ce 7ème scénario de la campagne "La Guerre des Plans" s'appellera "Huit ans après", gros indice, n'est-ce pas?
Connexion pour participer à la conversation.
- Lithoss
- Auteur du sujet
17 Oct 2010 12:21 #3446
par martigan
Réponse de martigan sur le sujet Re:Dans la Boîte - LGDP scénario 6
Le périple spirituel du Coeur des Ténèbres est dépaysant et porteur de grandes révélations. De ce côté-là, les PJ vont se sentir comblés, d'autant que c'est aussi l'occasion de mieux encore les impliquer en faisant le lien avec les infos obtenues ici et là au cours de la campagne.
Toutefois, mon avis est aussi qu'il y a quelques précautions à prendre pour manier ce scénario, car il est à noter que le principe de la mort obligatoire des PJ pourrait vexer plus d'un joueur (par exemple moi
), sans compter qu'ils perdent aussi tout leur équipement dans l'histoire. Il faut donc s'assurer de l'indulgence de son groupe de joueurs sur le sujet, car vu le niveau des PJ la manoeuvre de leur mise à mort arbitraire va forcément se voir (surclassage écrasant nécessaire).
Certes, les PJ se sont faits des ennemis puissants au fil des scénarios précédents, mais le caractère ici obligatoire de leur mort survient surtout parce qu'elle est prévue comme telle dans le scénario. C'est donc à manier avec précaution.
Plutôt que la mort, une façon plus subtile (et moins exposée) de mettre en cause les PJ serait de les appâter incidemment et de manière indirecte sur le Coeur des Ténèbres, de façon à ce qu'ils se persuadent par eux-mêmes que s'y rendre est leur meilleur choix pour l'avenir.
Si le MJ s'y prend bien, ils iraient vers leur destin par eux-mêmes, quitte à faire volontairement des sacrifices et il y aura même du bon roleplay en prime plutôt que des combats perdus d'avance ou des sorts proches de l'épique.
C'est encore plus de boulot pour les MJ, mais c'est le genre de truc qui peut plaire à certains d'entre eux (par exemple encore moi
).
Un de mes joueurs s'était laissé persuader au cours d'un roleplay PJ avec un PNJ mystique monstrueux qu'en se laissant dévorer tout cru il pouvait évoluer vers la transcendance... et cela ne s'est pas fait sans mal car le joueur était loin d'être un idiot. C'est un autre PJ qui l'a finalement convaincu de ne pas aller jusqu'au bout de son idée. Mais pendant longtemps après le joueur s'est souvent demandé s'il avait fait le bon choix...
Toutefois, mon avis est aussi qu'il y a quelques précautions à prendre pour manier ce scénario, car il est à noter que le principe de la mort obligatoire des PJ pourrait vexer plus d'un joueur (par exemple moi
Certes, les PJ se sont faits des ennemis puissants au fil des scénarios précédents, mais le caractère ici obligatoire de leur mort survient surtout parce qu'elle est prévue comme telle dans le scénario. C'est donc à manier avec précaution.
Plutôt que la mort, une façon plus subtile (et moins exposée) de mettre en cause les PJ serait de les appâter incidemment et de manière indirecte sur le Coeur des Ténèbres, de façon à ce qu'ils se persuadent par eux-mêmes que s'y rendre est leur meilleur choix pour l'avenir.
Si le MJ s'y prend bien, ils iraient vers leur destin par eux-mêmes, quitte à faire volontairement des sacrifices et il y aura même du bon roleplay en prime plutôt que des combats perdus d'avance ou des sorts proches de l'épique.
C'est encore plus de boulot pour les MJ, mais c'est le genre de truc qui peut plaire à certains d'entre eux (par exemple encore moi
Un de mes joueurs s'était laissé persuader au cours d'un roleplay PJ avec un PNJ mystique monstrueux qu'en se laissant dévorer tout cru il pouvait évoluer vers la transcendance... et cela ne s'est pas fait sans mal car le joueur était loin d'être un idiot. C'est un autre PJ qui l'a finalement convaincu de ne pas aller jusqu'au bout de son idée. Mais pendant longtemps après le joueur s'est souvent demandé s'il avait fait le bon choix...
Connexion pour participer à la conversation.
- martigan
17 Oct 2010 12:58 #3447
par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Dans la Boîte - LGDP scénario 6
De fait, durant ce scénario, les personnages joueurs sont bel et bien livrés à la toute puissance du MJ.
D'une part parce que le scénar est introduit par leur mort, ce qui est difficile à digérer pour un joueur.
D'autre part parce qu'ils perdent tout : objets magiques, capacités et bénéfices d'être haut niveau. Cette partie-là est sans doute la plus difficile à faire passer parce que pour toute la durée du scénar, c'est d'autres règles qui s'appliquent que les règles habituelles de donj.
D'autre part parce qu'ils sont torturés et que si c'est bien fait, ça peut diviser un peu les pjs (les bons contre les mauvais,...)
Le principe du Coeur est de dénuder celui qui le touche pour le ramener à sa substance primordiale (un alignement par exemple).
Dans cet environnement, les pjs ne maîtrisent pas grand chose et ne recouvrent qu'illusoirement et partiellement leur capacité d'action, par une sorte de quête mystique.
C'est un pari que de faire accepter ça aux pjs, à ne pas prolonger trop longtemps en nombre de partis.
Les joueurs ne sont pas mécontents de récupérer leurs pjs avec niveaux et capacités après le scénar, d'autant que le haut niveau de donj les habitue plus à la toute puissance qu'à l'impuissance qui caractérise ce scénar.
Le scénar suivant fait ensuite totalement contrepoids à l'impuissance du sixième scénar, tant en terme de contenu du scénar, qu'en terme d'équipement...
D'une part parce que le scénar est introduit par leur mort, ce qui est difficile à digérer pour un joueur.
D'autre part parce qu'ils perdent tout : objets magiques, capacités et bénéfices d'être haut niveau. Cette partie-là est sans doute la plus difficile à faire passer parce que pour toute la durée du scénar, c'est d'autres règles qui s'appliquent que les règles habituelles de donj.
D'autre part parce qu'ils sont torturés et que si c'est bien fait, ça peut diviser un peu les pjs (les bons contre les mauvais,...)
Le principe du Coeur est de dénuder celui qui le touche pour le ramener à sa substance primordiale (un alignement par exemple).
Dans cet environnement, les pjs ne maîtrisent pas grand chose et ne recouvrent qu'illusoirement et partiellement leur capacité d'action, par une sorte de quête mystique.
C'est un pari que de faire accepter ça aux pjs, à ne pas prolonger trop longtemps en nombre de partis.
Les joueurs ne sont pas mécontents de récupérer leurs pjs avec niveaux et capacités après le scénar, d'autant que le haut niveau de donj les habitue plus à la toute puissance qu'à l'impuissance qui caractérise ce scénar.
Le scénar suivant fait ensuite totalement contrepoids à l'impuissance du sixième scénar, tant en terme de contenu du scénar, qu'en terme d'équipement...
Connexion pour participer à la conversation.
- Lithoss
- Auteur du sujet
04 Sep 2011 09:29 #4583
par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Dans la Boîte - LGDP scénario 6
mise à jour effectuée récemment.
Connexion pour participer à la conversation.
- Lithoss
- Auteur du sujet
15 Sep 2011 13:53 #4598
par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:Dans la Boîte - LGDP scénario 6
Merci Lithoss !
Connexion pour participer à la conversation.
- Planemaster
Modérateurs: Planemaster, Lithoss