The soapmakers
Puis j’écoute cette chanson: www.youtube.com/watch?v=mqelCzoKiTg
qui parle de gus qui fabriquent du savon et lorsqu’ils le font, toute chose était chacun et tout le monde était le tout... c’est trop un rituel d'ouverture d’un passage. Qu’à cela ne tienne il y aura une secte, les Alepiens, qui enchantera un savons maudit qui corrompra l’ame des nobles influents qui l’utiliseront.
Ils seront le fils conducteur du premier volume et un ingrédient de l’arrivée d’une armée d’invasion venue des Abyss conquérir ce plan prime.
Ensuite je me dis ca serait quand même génial d’avoir le background de planescape derrière pour, dans les volumes suivant ouvrir sur un complot d’envergure qui vise sigil. L’invasion du plan des PJ doit donc être une nécessité pour s’en prendre à Sigil. [ A murir ]
Dans un tout autre sujet, les PJ seront des prêt tiré et notamment un jeune mage le Enstein de sa génération à que je fera découvrir via ses expériences de théorie magique, les plans le multivers et le voyages entre les plans, mais tout celà très progressivement.
Pour permettre que juste après l’invasion leur chantrie et une partie de la maisonnée soit migré soit dans les outlands si c’est possible techniquement soit à déterminer mais arriver en bordure des outland et voir la spire et sigil serait un effet boeuf sur mes joueurs.
pour le complot je penche pour Graz'zt, the Dark prince, Tanarii digne de baator et qui pourrait avoir noué une aliance avec les gromiums baatezu et Malcanthet the sucubus queen. là encore faut bien construire l’álliance et les motivations.
Donc question:
comment expliquer que ce prime puisse etre un ingrédient de la conquête de sigil?
Où "téléporter" le chateau pour luter une fois l’invasion opéré?
Que pensez vous du casting du complot contre sigil et la dame?
c’est déjà une bonne base de discussion.
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- WoZoI
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Bin de ce que j'ai compris c'est un truc régulier du côté des fiélons (voir de certaines puissances du bien ou de la neutralité) d'essayer de prendre Sigil. Donc je ne vois absolument rien d'incroyable, et je pense que c'est un bon fond de campagne.WoZoI écrit: Que pensez vous du casting du complot contre sigil et la dame?
À mon avis ça dépend de la raison pourquoi ils sont téléporter la, comment c'est fait et surtout de leur alignement. Mais si je peux me permettre une suggestion; les Illithids sont toujours partant pour un petit complot mégalomane et il serait du genre des fiélons de s'allier (temporairement) avec des créatures du genre pour essayer de prendre Sigil. Une alliance de fiélons et d'illithids dé-balancerait sûrement l'ordre du multivers.WoZoI écrit: Où "téléporter" le chateau pour luter une fois l’invasion opéré?
Si tu décidais de suivre cette ligne là les illithids ont leur royaume en Outreterre, donc ton château pourrait être transporter à cet endroit.
Je suggère un artefact, généralement c'est un moyen très efficace d'amener le focus sur des joueurs de bas niveau malgré qu'ils n'aient rien accomplis d'envergure encore. Si l'ordre du multivers est en péril, les Rilmani vont sûrement intervenir aussi, tu pourrais te servir de ça d'une quelconque façon; du genre, les rilmani ont imprégné le PJ de l'essence d'une clef menant vers Sigil à son insu(dès la tendre enfance), maintenant le personnage est perçu par les fiélons comme une clef de portail qui doit être saisi coûte que coûte. Y a probablement d'autres possibilités du genre les fiélons on vu une possible brèche qui permettrai d'envahir Sigil dans le monde primaire des PJ, peu importe comment, et les PJ ont été touché par des célestes qui essayent de contrecarré les plans de se groupe de fiélons, leur donnant des habiletés magiques spécifiques ou un truc du genre. Voilà quelques idées en tout cas j'espère qu'elles te seront utiles.WoZoI écrit: comment expliquer que ce prime puisse etre un ingrédient de la conquête de sigil?
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- jello195
Parfait.Donc je ne vois absolument rien d'incroyable, et je pense que c'est un bon fond de campagne
Les illithids dans la trame c’est aussi très bien.Si tu décidais de suivre cette ligne là les illithids ont leur royaume en Outreterre, donc ton château pourrait être transporter à cet endroit.
je veux qu’ils s’enfuient pour résister, j’aimerai bien leur conserver leur covenant afin qu’ils gardent leur bibliothèque, leur laboratoire,... par contre ne permettre qu’à une partie du personnel (compagnons + Grogs) d’être du voyage. ce qui resteront souffriront l’oppression sur le prime et me permettront de faire une paire de one-shot.
Du coup s’ils arrivent en Ilsensine vont pas garder leurs affaires longtemps.... quoique finalement.
Peut etre fuir, arriver dans le domaine des illithids, souffrir avant que quelqu’un se mèle de leur captivité et les libère. Après tout sur Sigil ils trouveront bien mieux que leurs affaires. Vendu.
Donc là je tiens à ce que ce soit le plan et pas un héro qui soit l’objectif.Rilmani, impregnation,...
Par rapport à la règle des 3 je me dit:
- Sigil est au centre des outer plane
- Ce Prime au cente du plan primaire
- un truc an centre des plans élémentaires
Les trois auraient les même propriétés mais
le truc au centre du plan élémentaire c est peut être le vide et donc personne en revient.
Par contre ce plan prime aurait toutes les portes mais elle seraient comme ensommeillées.
Mon jeune Enstein (Zark Dero) pourra découvrir par hasard dans sa jeunesse comment réveiller une porte et avec la clé la franchir. cette première expérience aurait pu s’ouvrir sur le palais d’argent. avec la trouille il aurait expédié la clé par le portail avec un objet insolite et ainsi mis la puce à l’oreille de Graz tz.
En grandissant et en poursuivant ces expériences il mettra au point d’abord une théorie qui dit qu’il existe plus de 4 royaumes (faerie, divine, infernal, magic) mais 16 (16 plans des outer plane) hérésie,... mais un jour il mettra au point un sort qui peut réveiller un portail à l’entour...
En fait, le groupe sera composé d’un mage de chaque maison qui ont été réunion autour de Zark Dero pour éprouver ces théories, dans un premier temps ils vadrouilleront l’europe à la recherche de fait / preuve, ... qui permette de prouver ses théories mais progressivement ils seront pris par la chasse contre le mal qui s’infiltre avec souvent un coup de retard.
m’en vais lire sur Ilsensine, les illitids et le rilmani.
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- WoZoI
- Auteur du sujet
donc, règle de 3, il existe 3 "sigil" (inner, outer, prime) mais sigil est au centre et les 2 autre se contre-balance cette legère oscillation est responsable de l’endormissement des portails. Dans mon idée c est même la dame qui est responsable de cette oscillation qui fait que seul sigil peut exploiter ses portails
Graz tz en prenant possession du plan prime cherche à exploiter ce balancier et trouvera le moyen d’annihiler le balancier ce qui aura pour consequence d’aligner le prime sur sigil et donc permettra de passer de l’un à l’autre. Imaginons qu’un portail de sigil meme n’importe où. qu’un portail du prime meme à ce même n’importe où. sans l’oscillation alors on peut aller directement de sigil au prime et vise versa.
Donc supposons Graz zt provoque l’alignement et son armée d’invasion dégueule dans la cage.
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que fait donc la dame ?
pour ceux qui ont lu la compagnie noire il existe la Dame, femme du destructeur la plus forte puissance et à la fin de la première trilogie elle est obligé de sacrifier une partie de son pouvoir pour empecher son epoux de "renaitre"
et dans les tomes suivant elle est une "simple" femme avec un savoir milénaire un charisme et des couilles inouis.
Donc je voudrai m’inspirer de ça.
Alors que les fielons dégueulent dans tous les quartiers de sigil et qu’ils ont pour ordre de prendre tous les quartier généraux des factions. LEs PJ devront fuir avant que la dame, par un effet majeur, scelle tous les portails et isole la cage dans laquelle s’en suivra une nuit/semaine de combat pied à pied avec les fielons qui sont déjà là qui se réunir dans le quartier de la fonderie pour tenir leur position en attendant des instructions de graz zt
il faudrait une scene comme le debut du 5iem élément ou lilou (la dame) tombe sur la bagnole des PJ pour que le temps qu’elle se reconstruise, ourdisse sa vengeance et reprenne son bien.
les pj ne sauront pas que c’est là dame. et Sigil sera fermé de l’intérieur. Je pense même assiègé des compagnons des joueurs pour pouvoir leur faire jouer l’hystérie qui va reigner.
Qu’elle sera la positions des factions à être piégé dans la cage ? alors que la dame n’est plus, les dabus ne sont plus visibles, et la vigne razoir gagne du terrain?
Quelle sera la réaction des puissances?
quels alliés pourrait aider la dame à remettre son ordre? qui passera par un passage dans le plan prime? se faufiller derrière les lignes ennemi pour pénétrer subrepticement dans sigil....
Les PJ voudront libérer leur prime au passage...
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- WoZoI
- Auteur du sujet
Tu ne veux orienter pas ta partie sur un seul héros mais tu nous parle de "Zark Dero" qui serait au centre de ton histoire, j'assume que c'est un personnage que toi ou tes joueurs avez créé donc si tu veux qu'il joue un rôle important dans l'histoire il faut qu'il soit une partie de la solution (ou du problème) donc le focus va se faire sur lui à un moment ou un autre.
Sinon j'ai de la misère à te suivre sur certaines notions. Par exemple quand tu parle de "prime" tu parle d'une personne venant du matériel primaire ou du plan matériel primaire lui-même. Dans le cas ou tu parle du plan en théorie il n'y a qu'un plan matériel primaire. En théorie il n'y a qu'un Sigil aussi mais c'est un anneau, donc il est infini, et il connecte déjà avec tous les plans.
Pour ce qui est de La Dame, à l'intérieur de Sigil elle est toute puissante mais à l'extérieur elle n'a pas, à ma connaissance, de pouvoir réel. C'est pour ça que je suggérais les Rilmanis entre autre, parce qu'au delà du fait qu'ils serait sûrement au courant d'une alliance entre les plans inférieurs et les illithids et ferait tout pour l'empêcher, ils ont sensiblement les même buts que La Dame des Douleurs (même s'ils refuse de mettre le pied à Sigil) et ont plus de chance d'avoir quelque chose à sacrifier.
Il me semble clair que les fiélons ne pourrait pas prendre Sigil par la force. Ils ont essayé maintes et maintes fois par le passé et n'ont jamais réussi. Ça ne veut pas dire qu'ils ne seraient pas du genre à le réessayer, mais une puissance maléfique comme Graz'zt avec son intelligence à "Supragenius (20)" serait probablement capable d'en arrivé à la conclusion que ce serait futile. Il essayerait donc probablement quelque chose de bien plus subtile, du genre emprisonner La Dame ailleurs.
Ensuite, juste pour qu'on se comprenne, essayons de structuré le tout en 3 parties: le début, le milieu, la fin.
Le début:
Les démons des Abysses débarquent dans le monde primaire des PJ à la recherche d'un moyen de prendre Sigil (donc le multivers).
Le milieu:
Les PJ par des tours de passe passe planaires se ramassent en Outreterre à devoir les en empêcher.
La fin:
Les démons s'essayent sur Sigil mais grâce à un grand Sacrifice (de La Dame ou des PJ) les démons échouent et le monde primaire des PJ est libéré de l’oppression fiélonne.
Est-ce que j'ai bien suivit l'idée principale derrière la campagne ou j'ai manqué un bout?
À quel point ton personnage Zark Dero intervient-il ici?
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- jello195
vais prendre le temps de faire un document de quelques pages et le joindre à la conversation.
Merci pour les feedback.
A bientot
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- WoZoI
- Auteur du sujet
Tout d'abord, la Dame n'a pas d'alliés, elle ne parle pas, elle n'interfère pas avec les affaires des mortels à part en les tuant ou en les envoyant dans ses dédales. Seule une puissance serait à même de rivaliser avec elle, mais certainement pas à Sigil, hormis par le biais d'un puissant potentiaire.
A l'époque, un grand mage du nom de Shekelor a osé s'en prendre à la Dame, et il a échoué.
Bien sûr, on peut facilement imaginer que la Dame n'est pas invincible. Un puissant artefact pourrait lui nuire par exemple. Les rilmanis pourraient contrecarrer les plans des fiélons, mais pas en s'alliant à la Dame, juste pour leur besoin de maintenir l'équilibre.
Ensuite, j'aime bien ton idée de "connexion" et de multiples Sigil.
Mais le "centre" des Plans Elémentaires, ça ne peut pas être le vide, car le Plan du Vide existe déjà, et il n'est pas considéré comme le centre. Et à vrai dire, je ne pense pas qu'une notion de centre soit applicable aux Plans Intérieurs.
Ensuite, je rejoint Jello sur l'invasion de Sigil qui ne peut pas se faire par la force brute. Un complot à base de manipulations à droite à gauche me semble plus logique (comme le scénario Faction War par exemple).
Et pour ce qui est complot, les tanar'ris ne sont pas les maîtres en la matière, même s'ils ne sont pas bêtes non plus. Mais les yugoloths sont bien plus doués pour ça.
Les factions auront bien entendu leur grain de sel à mettre dans la soupe, toutes sans exception et suivant leurs préceptes. Il faudra donc que chacune d'elle ait un rôle à jouer.
Mais aussi les rats-crâne/Illsensine, car cette puissance veut aussi prendre le contrôle de Sigil.
C'est toujours compliqué à mettre en place une campagne de cette envergure. En tout cas, bon courage et tiens nous au courant de tes avancées.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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Attention! Je suis sûr qu'il y a des biges dans les plans intérieurs pour dire qu'ils sont le centre du multivers et qui auraient préparés une démonstration de ce qu'ils avancent.Szass écrit: Ensuite, j'aime bien ton idée de "connexion" et de multiples Sigil.
Mais le "centre" des Plans Elémentaires, ça ne peut pas être le vide, car le Plan du Vide existe déjà, et il n'est pas considéré comme le centre. Et à vrai dire, je ne pense pas qu'une notion de centre soit applicable aux Plans Intérieurs.
Sinon il pourrait s'agir de l'éthéré profond, pour un externe d'un plan primaire il se pourrait que ça et le vide se rapproche suffisamment par moment pour le confondre...?
Les Baatezus aussi sont pas trop mauvais niveau complot... bin oui ils sont mauvais mais ... bon vous voyez ce que je veux dire...Szass écrit: Et pour ce qui est complot, les tanar'ris ne sont pas les maîtres en la matière, même s'ils ne sont pas bêtes non plus. Mais les yugoloths sont bien plus doués pour ça.
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- jello195
je suis en train de me concentrer sur la première partie: la terre avec les règles d’ars magica
les pj seront de niveau varié Zark Dero sera le plus faible, bien que sa theorie magique novatrice va ouvrir la voie vers le multivers.
Les autres seront de niveau moyen à très fort.
Je reviens vers vous une fois ces settings posés.
Merci de vos retours.
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- WoZoI
- Auteur du sujet