Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5

01 Oct 2009 23:30 #1129 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Ambar des Adorateurs de la Source
Ambar, mâle demi-elfe rôdeur niveau 12, barde niveau 7, factol des Adorateurs de la Source : FP 19 ; taille : humanoïde de taille M ; DV 12d10+7d6+38, pv 200 ; Init. +4 (dextérité) ; VD 9m ; CA 19 (pris au dépourvu 15, contact 19) ; BAB +17, lutte +20, attaque corps à corps +22/+17/+12/+7 (épée longue +1 dansante, 1d8+5, 19-20/x2 peut être lâchée pour combattre toute seule) ; Capacités Spéciales : savoir bardique (+8), musique bardique 7/jour, contre-chant, inspiration vaillante +1, inspiration talentueuse, suggestion, sang elfique, ennemi juré (khaasta, tso, sohmien), empathie animale, pistage, combat à deux armes, immunité au sommeil, +2 aux js contre des enchantements, vision nocturne, AL NB
Jets de sauvegarde : vigueur +12, réflexe +13, volonté +13.
Caractéristiques : force 16, dextérité 18, constitution 14, intelligence 13, sagesse 18, charisme 18.
Compétences : connaissance (plans) +14, escalade +9, artisanat (forge d’arme) +6, artisanat (fabrication d’arc) +6, artisanat (armurerie) +6, diplomatie +14, dressage d’animaux +14, premiers secours +14, discrétion +14, perception auditive +6, déplacement silencieux +24, représentation +12, équitation +8, fouille +3, psychologie +7, survie +14
Dons : combat à deux armes, création de baguettes magiques, création de bâtons magiques, expertise du combat, science du combat à deux armes, maîtrise du combat à deux armes, prestige, attaque en puissance, endurance, pistage, esquive totale.
Equipement : amulette des plans, bottes elfiques, heaume de télépathie, cape de déplacement (majeure), gemme de vision, pierre ioun (iridescente), anneau de protection +5, épée longue +2 dansante.
Choix de sorts de rôdeur : 1er niveau : alarme, apaisement des animaux, ralentissement du poison, détection de la faune ou de la flore, détection des collets et des fosses, enchevêtrement, morsure magique, passage sans traces, lecture de la magie, résistance aux énergies destructives, communication avec les animaux, convocation d’alliés naturels I ; 2ème niveau : immobilisation d’animal, convocation d’alliés naturels II, protection contre les énergies destructives, sagesse du hibou, soins légers x7 ; 3ème niveau : empire végétal, soins modérés, rabougrissement des plantes, morsure magique suprême, neutralisation du poison, guérison des maladies, convocation d’alliés naturels III, forme d’arbre, marche sur l’onde.
Sorts de barde : 0ème niveau : détection de la magie, lumière, manipulation à distance, réparation, prestidigitation, lecture de la magie ; 1er niveau : charme-personne, feuille morte, fou rire de Tasha, message ; 2ème niveau : grâce féline, détection de pensées, splendeur de l’aigle ; 3ème niveau : rapidité, scrutation.

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  • Lithoss
01 Oct 2009 23:31 #1130 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Je m'arrête pour ce soir, les pnjs et monstres de la Ruche, du Quartier des Gratte-Papier et des quartiers du Marché et des guildes restent à venir.

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  • Lithoss
02 Oct 2009 00:56 #1131 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Merci beaucoup Lithoss ! :cheerful:

Bon ben y a déjà de quoi faire avec tout ça !
J'étudierai ça bientôt, et si des gens ont des commentaires sur l'un d'eux, faut pas hésiter.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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02 Oct 2009 11:52 #1137 par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Ouah cool en effet !

Avec ça déjà y a de quoi faire.

Beau boulot !

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  • Planemaster
02 Oct 2009 20:02 #1145 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Bon, je vous ai peut-être assomé avec tout ça, j'attendrai un peu avant d'en mettre de nouveau.

Je vais aussi lister ceux qui n'ont pas été convertis de la deuxième édition. Ceux qui sont motivés à en convertir, je leur enverrai un word avec des pnjs à convertir (peut-être en établissant un ordre de priorité).

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  • Lithoss
03 Oct 2009 12:31 #1146 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
OK c'est cool.:wink:
Sinon, toutes ces adaptations sont de Planewalker ?
Ou y en a t-il du Mimir, ou de toi ?

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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  • szass
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03 Oct 2009 13:14 #1147 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Planewalker mais je sais pas si y avait pas un autre site sur lequel j'avais trouvé des trucs...

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  • Lithoss
04 Oct 2009 18:23 #1158 par gorux
Réponse de gorux sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
c vraiment énorme ton travail lithoss, milles fois merci.:lol:

juste pour savoir si quelqu'un bosse sur la conversion de la race modron ? (peut-être avez vous deja parlé de cela):wink:

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  • gorux
04 Oct 2009 19:13 #1161 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
J'ai aussi les conversions de la race modrone, mais pas en français. C'était dans une extension du manuel des plans, mais les caracs ont été refaites dans un dragon magazine pour la 3.5

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  • Lithoss
04 Oct 2009 20:07 #1162 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Adaptation PNJ AD&D2 >>> D&D3.5
Le Rogue Modron normalement c'est Caralyre qui s'en occupe (description du Planewalker Handbook AD&D2), mais j'ai pas de nouvelles depuis un moment.
D'ailleurs Caralyre, si tu nous lis, tu as un MP qui t'attends depuis pas mal de temps et que tu n'as toujours pas lu. :pinch: :wink:

Sinon, en effet, il y a aussi un superbe article Dragon Magazine sur les modrons avec leur adaptation pour D&D3.5.
Je ne sais pas si c'est du même qu'on parle, le mien s'appelle Return of the Modrons, et fait 14 pages, superbement illustré par Julie Dillon.
La race modron est survolée en détail, et il y a les caractéristiques pour jouer d'autres types que le Rogue, pour D&D3.5.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

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