Tieffelin Psioniste ?
25 Fév 2011 09:34 #4053
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Pour ma part je n'ai jamais utilisé ces règles optionnelles. Les profils des Manuels Complets m'ont toujours suffit et encore, je ne les applique pas systématiquement.
Ces règles optionnelles m'ont toujours semblé s'éloigner de la version de base de AD&D et le fait de pouvoir faire un peu de tout (et n'importe quoi aussi) me rebute un peu.
Il y a de bonnes idées à piocher, mais pour la plupart, je les laisse de côté.
Même les règles sur les psioniques ont changé, et du coup c'est le bordel !
Les règles de combat de Combats et Tactiques me paraissent aussi trop lourdes à gérer (localisation, coups critiques...), et même si ça peut rajouter un peu de piment lors des bastons, ça les rallonge quand même au final, faisant de AD&D un simili Rolemaster simplifié.
Sinon oui, ces règles ont été la jonction entre AD&D et D&D3.5, cette dernière version s'étant pas mal inspiré de Talents et Pouvoirs pour établir son nouveau corpus de règles.
Ces règles optionnelles m'ont toujours semblé s'éloigner de la version de base de AD&D et le fait de pouvoir faire un peu de tout (et n'importe quoi aussi) me rebute un peu.
Il y a de bonnes idées à piocher, mais pour la plupart, je les laisse de côté.
Même les règles sur les psioniques ont changé, et du coup c'est le bordel !
Les règles de combat de Combats et Tactiques me paraissent aussi trop lourdes à gérer (localisation, coups critiques...), et même si ça peut rajouter un peu de piment lors des bastons, ça les rallonge quand même au final, faisant de AD&D un simili Rolemaster simplifié.
Sinon oui, ces règles ont été la jonction entre AD&D et D&D3.5, cette dernière version s'étant pas mal inspiré de Talents et Pouvoirs pour établir son nouveau corpus de règles.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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25 Fév 2011 14:48 #4054
par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Oui, je sais que parfois, ça fout bien le bordel dans les règles de la 2nde édition. Mais quand on les utilise partiellement, cette 2.5 peut donner de très bonnes choses.
En outre, pour ce qui est des combats un peu compliqués, c'est pas un truc qui me dérange. Dans mon jeu perso, la localisation des blessures et des armures fait partie des règles de base ! Pour ce qui est des coups critiques, faut attendre les règles avancées...
Personnellement, j'adore la précision. AHMA, je trouve que grâce à ça, on se rapproche plus de nos personnages... (plus les règles sont simples, plus la gestion de persos est floue et plus on est éloigné des personnages. Plus les règles sont précises, plus on est près de nos persos).
Bon, j'irai jamais jusqu'à faire du Rolemaster quand même, y a un juste milieu...
En outre, pour ce qui est des combats un peu compliqués, c'est pas un truc qui me dérange. Dans mon jeu perso, la localisation des blessures et des armures fait partie des règles de base ! Pour ce qui est des coups critiques, faut attendre les règles avancées...
Personnellement, j'adore la précision. AHMA, je trouve que grâce à ça, on se rapproche plus de nos personnages... (plus les règles sont simples, plus la gestion de persos est floue et plus on est éloigné des personnages. Plus les règles sont précises, plus on est près de nos persos).
Bon, j'irai jamais jusqu'à faire du Rolemaster quand même, y a un juste milieu...
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- Chrysalid
- Auteur du sujet
26 Fév 2011 10:40 #4055
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
C'est cet aspect "mélange un peu bordélique" qui me dérange un peu, le fait de pouvoir voir apparaître des contradictions au fil du jeu.
Après ça présente l'avantage de pouvoir étoffer un peu plus ses persos, ou les combats, c'est vrai, avec l'inconvénient quand même d'alourdir les règles au passage.
J'ai toujours joué avec un minimum de règles, je n'applique pas toutes les règles du GdM (déplacement, encombrement...) pour cette bonne raison.
Les coups critiques je les applique à ma sauce, mais ce n'est pas non plus le système de la 2.5 avec tous ses tableaux suivant le type d'arme...
En tant que joueur ça ne me dérangerait pas si le MJ se débrouille bien avec et que c'est fluide, que les combats ne s'éternisent pas à cause de ces règles justement.
En tant que MJ, je préfère mettre tout ça de côté pour me concentrer uniquement sur le roleplay et l'interprétation des différentes actions, au feeling.
Après ça présente l'avantage de pouvoir étoffer un peu plus ses persos, ou les combats, c'est vrai, avec l'inconvénient quand même d'alourdir les règles au passage.
J'ai toujours joué avec un minimum de règles, je n'applique pas toutes les règles du GdM (déplacement, encombrement...) pour cette bonne raison.
Les coups critiques je les applique à ma sauce, mais ce n'est pas non plus le système de la 2.5 avec tous ses tableaux suivant le type d'arme...
En tant que joueur ça ne me dérangerait pas si le MJ se débrouille bien avec et que c'est fluide, que les combats ne s'éternisent pas à cause de ces règles justement.
En tant que MJ, je préfère mettre tout ça de côté pour me concentrer uniquement sur le roleplay et l'interprétation des différentes actions, au feeling.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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27 Fév 2011 14:47 #4059
par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
vive rolemaster !
Hmmm sinon pour répon dre (tardivement) à ta question je ne dirais qu'une chose : C'est au MJ de décider ce qui est et ce qui n'est pas dans son univers.
J'imagine que tu as déjà pesé le pour et le contre mais je me permetteais de te mettre en garde sur l'équilibre du groupe et de ta campagne avec le type de perso que ton joueur veut faire.
Un tieflin a déjà certains avantages et les classes psioniques sont trés puissantes, voir trop si le psionique ne fait pas partie de base de ta campagne.
Je ne sais pas si ton joueur est un "optimisateur" mais si c'est le cas il a dû faire des simulations et voir que ce type de perso tiens la route.
D'autant qu'il compense la "faiblesse physique" de son perso par des classes de guerrier.
c'est pour ma part faisable mais attention que ça colle avec ton cadre de campagne (comme par exemple le psionique et la magie qui sont deux choses diffèrente ou qui utilisent les mêmes régles).
Et aussi que les autres membre du groupe ne se sentent pas lésés
Hmmm sinon pour répon dre (tardivement) à ta question je ne dirais qu'une chose : C'est au MJ de décider ce qui est et ce qui n'est pas dans son univers.
J'imagine que tu as déjà pesé le pour et le contre mais je me permetteais de te mettre en garde sur l'équilibre du groupe et de ta campagne avec le type de perso que ton joueur veut faire.
Un tieflin a déjà certains avantages et les classes psioniques sont trés puissantes, voir trop si le psionique ne fait pas partie de base de ta campagne.
Je ne sais pas si ton joueur est un "optimisateur" mais si c'est le cas il a dû faire des simulations et voir que ce type de perso tiens la route.
D'autant qu'il compense la "faiblesse physique" de son perso par des classes de guerrier.
c'est pour ma part faisable mais attention que ça colle avec ton cadre de campagne (comme par exemple le psionique et la magie qui sont deux choses diffèrente ou qui utilisent les mêmes régles).
Et aussi que les autres membre du groupe ne se sentent pas lésés
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- Planemaster
27 Fév 2011 18:30 #4062
par Chrysalid
Réponse de Chrysalid sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
Eh bien finalement je pense que ça arrangera tout le monde.
J'explique : nous avons donc généré deux nouveaux personnages samedi après-midi. L'ex-Barde Hobbit revient avec un Barbare Minotaure optimisé à mort, quant à l'ex-Psioniste, il voulait revenir avec un Jedi, il a donc créé un Guerrier-Psioniste Tieffelin.
Certes, ça paraît assez effrayant vu comme ça. Et je confirme que ça l'est. Ça présente un avantage néanmoins : nous pourrons probablement reprendre notre campagne de la Nuit des Profondeurs - actuellement en longue pause pour cause de décès prématuré de leurs personnages - plus vite que je ne le pensais ! Et comme les deux autres membres du groupe sont de niveaux 4 et 6, la différence de niveaux se sentira moins...
Certes, je n'aime pas les grobills, mais au vu du contenu de la campagne en question, je pense qu'ils ne seront pas de trop ;) (et je fais toujours gaffe à ne pas leur donner trop d'objets magiques, je suis très radin sur ce plan-là, ça équilibre...).
J'explique : nous avons donc généré deux nouveaux personnages samedi après-midi. L'ex-Barde Hobbit revient avec un Barbare Minotaure optimisé à mort, quant à l'ex-Psioniste, il voulait revenir avec un Jedi, il a donc créé un Guerrier-Psioniste Tieffelin.
Certes, ça paraît assez effrayant vu comme ça. Et je confirme que ça l'est. Ça présente un avantage néanmoins : nous pourrons probablement reprendre notre campagne de la Nuit des Profondeurs - actuellement en longue pause pour cause de décès prématuré de leurs personnages - plus vite que je ne le pensais ! Et comme les deux autres membres du groupe sont de niveaux 4 et 6, la différence de niveaux se sentira moins...
Certes, je n'aime pas les grobills, mais au vu du contenu de la campagne en question, je pense qu'ils ne seront pas de trop ;) (et je fais toujours gaffe à ne pas leur donner trop d'objets magiques, je suis très radin sur ce plan-là, ça équilibre...).
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- Chrysalid
- Auteur du sujet
28 Fév 2011 19:35 #4064
par szass
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
Réponse de szass sur le sujet Re:Tieffelin Psioniste ?
C'est vrai que pour jouer la campagne de la Nuit des Profondeurs, mieux vaut avoir une bonne équipe de bourrins ! Je ne l'ai jamais faite jouer, mais à la lire on se rend compte que ça ne plaisante pas.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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Modérateurs: Planemaster