Dark Sun et Planescape ?
Voilà, je viens vous interroger car je crois avoir repéré une erreur quelque part. Où ça je sais pas, mais y en a manifestement une.
Je m'explique. J'ai repéré sur votre carte du Multivers en VF la présence de la Sphère de Cristal de Dark Sun.
Toutefois, j'étais en train de relire un article dans un Dragon Magazine (le N° 15 si je ne m'abuse), et v'la t'y pas que je tombe sur un passage où ils expliquent que deux mondes de la Gamme AD&D (et eux seuls) ne sont pas accessibles par les Sphères de Cristal "car eux se trouvent sur un autre plan". Et là, ils citent Ravenloft et Dark Sun, sans explication supplémentaire. Un autre plan primaire ???
Pour Ravenloft, tout le monde ici est au courant. Le Semi-Plan de l'Effroi flotte dans les brumes de l'Ether. OK, lui fait donc effectivement partie d'un "autre plan".
Mais pour ce qui est de Dark Sun ? Qu'en est-il ? C'est quand même un monde bien particulier, et pas un "semi-plan" ! Il doit donc bien faire partie du Plan Primaire, non ? Ou alors de UN plan primaire (des fois qu'y en ait d'autres).
J'ai souvenance d'une rumeur qui semblait prétendre que Dark Sun se trouvait être le lointain FUTUR des Royaumes Oubliés. Le monde de Toril après une loooongue surexploitation de la magie, et une déchéance des mentalités. Mais ça n'était qu'une rumeur. En plus, je sais plus où j'ai lu ça.
Alors qui a tort ? Qui a raison ? Où se trouve la vérité ? Pour une fois, la seule réponse "42" ne me suffira pas...
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- Chrysalid
- Auteur du sujet
Dark Sun est un monde primaire à part.
Pour y accéder, tout dépend ce que tu préfères.
Il y a la méthode Manual of the Planes AD&D1 (obsolète) ou la méthode Planescape.
MANUAL OF THE PLANES AD&D1
Méthode 1 :
Par un portail tout simplement.
Méthode 2 :
- Aller dans l'Astral et emprunter une moire de couleur qui mène sur Dark Sun directement. Encore faut-il la trouver. La méthode 3 est plus bordélique, mais c'est plus simple pour le voyageur car connaître l'emplacement de la moire en question sur le Plan Astral relève de la gageure.
Méthode 3 :
- Aller dans le Plan Ethéré
- Rejoindre un des Plans Intérieurs
- Aller dans le Plan Ethéré alternatif qui correspond au Plan Matériel Primaire Alternatif
- Rejoindre la bordure éthérée alternative de Dark Sun
- Puis y a plus qu'à aller sur le Plan Primaire alternatif de Dark Sun
Un long voyage qui se fait plus vite qu'on ne le croit.
Il faut savoir que les Plans Intérieurs sont connectés à tous les mondes primaires de tous les Plans Primaires via les Plans Ethérés.
Bien sûr, pour les habitants d'Athas, ceux de Féerune (par exemple) viennent d'un Plan Matériel Alternatif. Et vice versa.
Les sphères de cristal baignent dans le phlogiston et le tout forme un Plan Primaire.
La sphère de Krynn est dans le même Plan Primaire que celle de Féérune et celle de Greyhawk, mais pas celle d'Athas.
Pourquoi ? Ca faut demander aux concepteurs de l'univers.
On ne peut donc pas se rendre sur Athas via le Spelljamming.
Toutefois, il est important de préciser que se rendre de Krynn à Fééerune en Spelljammer est quand même très complexe car seuls les affranchis qui connaissent les courants savent passer d'une sphère à l'autre.
PLANESCAPE
Planescape semble avoir fait table rase des Plans Alternatif, et ils ont eu un peu raison car dans le Manual of the Planes c'était un peu le bordel pour s'y retrouver. Tout ce qui est écrit au dessus est donc obsolète, mais chaque MJ est libre de faire ce qui lui plait.
Dans Planescape, on ne peut pas se rendre sur Athas depuis le Plan Ethéré, car la sphère d'Athas est emplie de ce qu'on appelle la Grisaille (The Gray) qui rend la sphère imperméable à toute pénétration physique (même les puissances).
Notons que les portails transfèrent les biges d'un point à l'autre, sans rien entre les deux. Donc on peut quand même se rendre sur Athas via un portail.
Dans Planescape, la sphère de Krynn est aussi imperméable, mais rien n'est vraiment expliqué dessus.
Quant à Ravenloft, on peut y entrer, mais pas en ressortir, du moins pas avant d'en avoir chié un max et d'avoir déjoué les Brumes !
Sources : A guide to the Ethereal Plane page 16
Enfin, le Athas sur la carte du multivers en VF dispo sur le site, n'a rien d'officiel. C'est un montage graphique. A l'origine, le schéma est tiré du Guide to the Ethereal Plane et au lieu de Athas, il y a marqué World, tout simplement, comme tu peux le voir sur cette carte :
www.ratcreve.com/planescape/plan-ethere.html
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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Donc, en pratique, c'est la carte VF qui est fausse... dommage :s
Merci pour ces précisions sur-documentées, c'est toujours un plaisir ;)
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- Chrysalid
- Auteur du sujet
La carte sinon n'est pas fausse.
Si on s'en tient à la version Planescape et pas celle du Manual of the Planes AD&D1, la carte est correcte.
La sphère de Dark Sun est bien là, dans le même phlogiston (puisque les plans alternatifs n'existent plus). Seulement on ne peut pas y accéder en Spelljammer.
Pareil pour la sphère de Krynn.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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on peut s'y rendre en spelljammer et par sort affectant le splans.
La seul contrainte est que temps en temps (en fonction de l'époque joué) les dieux font leur "caprice" et décide de ne plus octroyer de sort à leur fidele.
petit spoiler pour mes joueurs
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- Arius
Toutefois, il est important de préciser que se rendre de Krynn à Fééerune en Spelljammer est quand même très complexe car seuls les affranchis qui connaissent les courants savent passer d'une sphère à l'autre.
Pourquoi est-ce si difficile ?
Existe-t-il un plan des Sphères et des courants qui les relient ? Un bouquin qui en parle ? Un article détaillé ?...
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- Chrysalid
- Auteur du sujet
dans la sphère elle-même, il n'y a pas de courant (puisque pas de phlogistron)
si je le retrouve, je pourrais te donner la carte de l'univers (hum, c'est un grand mot) que j'avais fait pour mes joueurs (rien d'officiel meme si j'ai recoupé toutes les infos des realmspace, krynnspace, et autre trukspace, et encore meme dans ces ouvrages, c'est pas d'une limpidité à toute epreuve puisqu'il se concentre sur une sphere et non sur l'interaction entre sphere )
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- Arius
Parce que ce serait quand même trèèèès pratique d'avoir ça à disposition pour voyager à bord de Spelljammers... (y a rien d'officiel qui est sorti à ce sujet ?)
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- Chrysalid
- Auteur du sujet
Par contre, il y a un bouquin de speljammer que je n'ai pas. le planetology truk (et pi etre 1 ou 2 scénar) et tous les comics et romans (j'aurai bien aimé en lire 1).
Donc il est possible que ce soit la dedans (planetology).
Pour info qui n'a rien a voir (enfin si un peu qd meme : dans le bouquin de spelljammer "astromundis", on y apprend plein de secret sur les illithid (notemment ou ils sont né ! indice..astromundis et leur veritable but dans la vie et pourquoi) et sur les arcanes (les petits filou !). A l'epoque c'était le saint graal.
Bref, planescape, spelljammer et Birthright sont mes trois setting préférés (apres vient ravenloft et dark sun mais pour celui-ci mes joueurs mourait trop vite, malgre les 4 persos chacun)
Je fouilloutte cette apres midi dans mes affaires pour voir ce que je peux denicher
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- Arius
Oui, tu as raison, je me suis embrouillé dans ma réponse.sauf erreur de ma part, le monde de krynn n'est pas imperméable.
on peut s'y rendre en spelljammer et par sort affectant le splans.
La seul contrainte est que temps en temps (en fonction de l'époque joué) les dieux font leur "caprice" et décide de ne plus octroyer de sort à leur fidele.
Le monde de Krynn est seulement imperméable depuis le Plan Ethéré.
On peut bien entendu y accéder par Spelljammer, sinon la boîte Krynnspace n'aurait pas lieu d'être.
Je ne connais pas. C'est aux éditions Fleuve Noir ?les 7 bouquin de la porte de la mort...
La série DragonLance, ou c'est autre chose encore ?
En ce qui concerne les courants dans le phlogiston, il faut en effet les connaître pour se rendre d'une sphère à l'autre et hormis les sphères bien connues de D&D (Krynn, Greyhawk et Realms) il y en a de nombreuses aux formes bizarres et hostiles qui sont loin d'être facilement accessibles.
Pour ma part, je pense que jouer dans une seule sphère apporte déjà de nombreuses idées de campagne pour le MD, vu le nombre de planètes et de civilisations qui s'y trouvent.
Le fait de pouvoir aller d'une planète à une autre devrait déjà couper le souffle aux joueurs de base.
Le voyage entre sphère quant à lui devrait être beaucoup plus rare et réservés aux affranchis.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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