distance et temps de trajet

26 Fév 2011 11:16 #4056 par gobelinmalin
distance et temps de trajet a été créé par gobelinmalin
Salut,
je ne me souviens pas avoir vu quelque part des indications sur les distances et le temps de parcours dans la cage. Combien de temps faut-il à votre avis pour aller du quartier des grattes papiers au bas quartier si on fait le trajet à pied?

Connexion pour participer à la conversation.

  • gobelinmalin
  • Auteur du sujet
26 Fév 2011 11:50 #4057 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:distance et temps de trajet
Faut calculer approximativement.
La circonférence de Sigil est d'environ 32 km.
Donc il doit y avoir au maximum 10 km entre le centre du bas-Quartier et le centre du Quartier des Gratte-Papier.
Si on se déplace à 5km/h, ça mettra deux heures pour faire le trajet, un peu plus s'il y a foule (probablement le cas), et encore plus si les PJ se font constamment arrêtés par les factotums, les rabatteurs, les escrocs, les publicitaires... :lol:
C'est du calcul au pif en fait.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
Plus d'informations
26 Fév 2011 11:57 #4058 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:distance et temps de trajet
Rien n'est précisé dans les bouquins il me semble.
Il y a plusieurs moyens d'y aller :

Selon moi :

En passant par la Ruche (le plus court à vol d'oiseau mais le plus dangereux) : entre 3h et 6h selon que les rues ont été modifiées ou que le lierre rasoir a poussé là où on est passé la dernière fois (chances de se perdre jets d'orientation + rencontres à la clé assez certainement : clodos mendiants, catins, sicaires, bandes d'humanoïdes dangereux).

En faisant le tour par le Marché, les Guildes et le QDLDame : 8-9 heures. (les rencontres les plus emmerdantes risquent d'être les patrouilles de l'Harmonium mais ça devrait aller)

En volant : moins d'une heure.

En vent divin : moins de dix minutes.

En utilisant un portail intraSigil reliant les deux quartiers : possiblement instantané (j'en abuse pas parce que j'aime qu'ils se déplacent à l'ancienne, l'intérêt existe mais il y a toujours moyen de décider que le portail est nomade ou qu'il n'existe plus quand on veut leur faire disparaître).

Connexion pour participer à la conversation.

  • Lithoss
27 Fév 2011 14:52 #4060 par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:distance et temps de trajet
En effet y a rien de précisé.

Comme le dit Szass y la base "matérialiste" avec la taille de la ville.

Aprés... ben comme dans le JdR et encore plus Planescape au MJ de décider.

Beaucoup de monde s'accorde en tout cas pour dire qu'il faut plusieurs heures pour traversé la ville (bouchon, foule, ennuis, méancre, rue à ralloge etc...)

Je dirais qu'il faut faire comme ça t'arrange aussi...
Mais il est vrai qua dans un scénar où les joueurs doivent se déplacer souvent d'un quartier à un autre ça peut devenir vite pénible à jouer...

Connexion pour participer à la conversation.

  • Planemaster
28 Fév 2011 19:41 #4065 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:distance et temps de trajet
Oui, faut faire suivant les conditions plus que sur la base matérialiste.
2 heures c'est s'il n'y a rien qui vient gêner la progression des PJ, et j'ai fais mon calcul en passant par la Ruche, donc il est peu probable qu'il n y ait rien qui viennent enquiquiner les PJ dans ce secteur de la Cage.
Mais avec toutes les rencontres possibles comme je l'ai dit, ainsi que Lithoss, on se rapproche plus facilement des 4 heures de trajet.
Après, je n'utilise jamais de portails inter-Sigil.
D'après la description, je ne pense pas que cela existe d'ailleurs, les portails ont tous une extrémité côté Sigil, et l'autre extrémité autre part. Après, c'est selon les désirs du MJ et c'est vrai que ça peut simplifier les déplacements.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
Plus d'informations
01 Mar 2011 07:49 #4067 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:distance et temps de trajet
Moi je me suis servi des portails intraSigil à partir du moment où j'ai joué à Torment. Il y en avait plein dans le jeu vidéo, qui permettaient que certains coins de Sigil (particulièrement dans la Ruche) soient totalement bloqués,sans rues qui y accèdent, du fait des modifications permanentes de la ville.
Seul un portail désenclavait ces lieux

Connexion pour participer à la conversation.

  • Lithoss
Modérateurs: PlanemasterLithoss
Propulsé par Kunena