Fiélons, Aasimons, etc
j'aimerais d'abord clarifier un point important : il me semble me souvenir que dans ADD, contrairement à DD3.5, lorsqu'un fiélon ou un aasimon meurt en dehors de son plan d'origine, celui-ci est en fait renvoyé dans celui-ci sans pouvoir en sortir pour un certain nombre d'années.
Est ce exact? Est ce-que cela est aussi vrai pour d'autres types de planaires?
Ensuite, j'aimerais votre avis sur les goûts, culinaires des planaires : par exemple les Tanar'ri sont ils capables d'apprécier des mets en provenance des plans supérieurs au même titre que des immondices ? Est ce qu'un slaad ou un modrone peuvent se saouler? Cela renvoie au régime alimentaire de ces différentes races.
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- Synkaris
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Pour les baatezus par exemple :
Ceux qui meurent sur Baator, meurent purement et simplement. Mais qu’en est-il des fiélons qui meurent lorsqu’ils se retrouvent en dehors de leur plan natal ? Eh bien, s’ils ont été convoqués ou soutirés d’une autre manière de leur plan sans l’avoir choisi délibérément, ils renaissent sur Baator.
Toutefois, s’ils quittent le plan de leur plein gré (et obéir aux ordres d’un supérieur est considéré comme un plein gré), ils s’exposent aux risques de la vraie mort. Ce qui veut dire que s’ils se font tuer, ils meurent. Pour toujours. Ils n’embêteront plus jamais les braves gens.
Et en ce qui concerne la durée (qui semble grandement varier suivant le rang du baatezu) :
La plupart des baatezu mineurs renaissent en tant que nupperibos – la forme de vie naturelle de Baator – et sont par la suite reformés en lémures puis contraints de se frayer à nouveau un chemin sur l’échelle des promotions. Ces fiélons reformés perdent une partie de leur mémoire tant qu’ils ne retrouvent pas leur ancien grade, même si rien ne garantit qu’ils puissent à nouveau grimper aussi haut.
La plupart des baatezus de haut rang retournent également à l’état de nupperibos. Mais ils essayent de s’en prémunir en laissant des instructions à leurs plus fidèles lieutenants, pour qu’on puisse les retrouver si jamais ils venaient à mourir et à renaître. En général, les fiélons les plus exceptionnels (les érinyes et ceux de plus haut rang) restent peu de temps au stade de nupperibos, jusqu’à ce que leurs lieutenants remarquent leur absence et partent à leur recherche parmi les hordes de grosses créatures.
Une fois qu’un nupperibo est clairement identifié comme étant un ancien grossium, il est possible que le fiélon retrouve son grade précédent. Ça ne se fait pas en un clin d’œil cependant. Le nupperibo doit tout de même être reformé en lémure, puis gravir les rangs un à un, même si le processus peut être accéléré plutôt que d’avoir à nouveau à prouver sa valeur encore et encore.
Mais c’est tout de même risqué – les baatezus déchus peuvent servir des centaines d’années en tant que nupperibos avant qu’on ne les retrouve. De plus, j’imagine que les baatezus ont du mal à différencier les nupperibos entre eux. C’est la raison pour laquelle les fiélons de haut rang font de leur mieux pour s’assurer d’être reconnaissables. Toutefois, il arrive de temps à autre que les instructions qu’ils ont laissées se « perdent » délibérément, et le fiélon n’a alors d’autre choix que de gravir à nouveau les échelons. Telle est la politique de Baator. Mais pour les fiélons, grimper les échelons est préférable à l’incertitude de la vraie mort.
Pour les aasimons, je n'ai pas retrouvé d'info particulière là-dessus, mais on peut en effet penser qu'ils ont un principe similaire de réincarnation et de promotion. Tu trouveras peut-être plus d'infos dans le bouquin AD&D2 Warriors of Heaven.
Les modrones en mourant rejoignent le champ d'énergie de Méchanus et c'est ce même champ d'énergie qui reforme des nouveaux modrones.
Etc...
En ce qui concerne l'alimentation de tous ces biges, tu trouves aussi plein d'infos dans les suppléments mentionnés ci-dessus.
Les baatezus par exemple mangent de tout, mais préfèrent la viande, et surtout la viande de personnes bonnes (solars...).
Idem pour les tanar'ris et les yugoloths.
Bien que chacune de ces trois races s'en délecte différemment.
Je ne sais pas si un modrone ou un slaade peuvent se saouler.
Certaines races peuvent avoir une résistance à l'alcool plus grande que d'autres. On ne dit pas grand-chose de ça, au même titre qu'on n'en dit pas grand-chose concernant les elfes, les nains et les petites gens dans le Manuel des Joueurs.
A mettre peut-être en corrélation avec la résistance au poison de la race s'il y en a.
On peut supposer que si la créature a une résistance aux substances toxiques, l'alcool peut en faire parti. Il est souvent dit que les alcools en provenance des Plans Inférieurs sont hautement toxiques. Cela pourrait sous entendre que les fiélons ne se bourrent pas la gueule avec du simple pastis.
Mais tout cela relève aussi du bon vouloir du MD. Si tu décides que les modrones peuvent se torcher la gueule, rien ne l'empêchera.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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Effectivement, retrouver un nupperibo sans signe distinctif dans un plan infini où ces derniers peuvent apparaître n'importe où relève de l'exploit
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- Synkaris
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