Planescape et vous...

21 Aoû 2009 14:55 #635 par szass
Planescape et vous... a été créé par szass
Bonjour,

J’ai pensé qu’il serait sympa de recueillir des éléments de vos campagnes Planescape, afin que tout le monde puisse s’en inspirer et voir ce qui se fait ailleurs à d’autres tables de jeu...
Voici quelques questions qui reviennent souvent (et beaucoup n’ont rien à voir les unes avec les autres) :

1/ Avez-vous déjà commencé une campagne Planescape, et si oui les PJ ont-ils débuté dans les Plans Extérieurs, ou n’y sont-ils allés que plus tard ?

2/ Les PJ profitent-ils des races planaires (githzeraïs, bariaures, tieffelins…) ou sont-ils plutôt classiques en ne jouant que de simples humains, elfes, nains… du Plan primaire ?

3/ Ont-ils montré de l’intérêt pour les factions, et si oui lesquelles ont-ils rejoint ? Et comment ?

4/ Les choix de chacun (pour les factions) interfèrent-ils avec ceux des autres ?

5/ Les PJ restent-ils la plupart du temps à Sigil, ou explorent-ils le vaste multivers, dans chaque recoin ?

6/ MJ, est-ce que vous vous inspirez de Planescape Torment pour votre campagne ?

7/ Qu’est ce qui vous plaît le plus dans Planescape : les factions ? le Plan Astral ? la diversité ? les races ? la Guerre Sanglante ? l’argot ? Sigil ? tout ça réuni et bien plus encore ? etc.

8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?

9/ Avec quelles règles jouez-vous à Planescape ?

10/ Quel est votre supplément préféré de la gamme ?

11/ MJ, quel est le Plan où vous vous sentez le moins à l’aise pour improviser ? (par rapport aux règles, à l’ambiance, aux lacunes que vous avez, etc.)

12/ La Dame des Douleurs est-elle déjà apparue dans vos scénarios ? Si oui, de quelle manière et pourquoi ?

13/ Un commentaire particulier ?

:smile:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
  • Auteur du sujet
Plus d'informations
26 Aoû 2009 16:22 #647 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Planescape et vous...
Bon, ça se bouscule pas trop pour les commentaires…:ermm:
En tant que webmaster j’avais pensé que ce serait intéressant d’avoir vos avis. Je suis actuellement en train de faire deux gros scénarios Planescape, ou plutôt un gros scénario (niveau 6-8), et une grosse campagne (niveau 10-14 environ). Parallèlement, je traduis tous ce qui sera nécessaire pour ces scénarios.
Et comme beaucoup de chapitres ne sont pas encore finis, j’attendais vos impressions sur votre façon de jouer à Planescape (classique ? politique ? épique ? ironique ?…) afin de détailler, s’il le faut, certains passages...
Si vous n’y avez jamais joué, ça réduit le nombre de questions en effet, mais vous pouvez déjà dire ce que vous aimez et ce que vous n’aimez pas.
Alors comme j’ai lancé le questionnaire, je vais commencer par y répondre :

1/ Avez-vous déjà commencé une campagne Planescape, et si oui les PJ ont-ils débuté dans les Plans Extérieurs, ou n’y sont-ils allés que plus tard ?
Mes PJ ont débuté à Laelith, et ils ont fait une excursion à Sigil et dans les plans un peu plus tard. Ils ont emprunté un portail qui se trouvait dans les Jardins Supérieurs de la Terrasse du Nuage et qui les a mené directement dans la Ruche (ou le Bas-Quartier je sais plus). De là ils ont découvert les joies de la Cage, et son temps de chiotte ! :lol:

2/ Les PJ profitent-ils des races planaires (githzeraïs, bariaures, tieffelins…) ou sont-ils plutôt classiques en ne jouant que de simples humains, elfes, nains… du Plan primaire ?
J’ai jamais commencé de campagne directement dans les plans, du coup les races exotiques n’étaient pas au programme chez mes joueurs. Si je devais relancer une campagne, je le ferai directement à partir de Sigil, avec des PJ planaires, appartenant à des factions diverses, dès le début. Ca permet de les mettre dans le bain dès le départ et d’axer leur personnage sur une philosophie, les mêler à la kriegstanz, et d’occulter toute la partie « découverte » qui est certes sympa, mais longue.

3/ Ont-ils montré de l’intérêt pour les factions, et si oui lesquelles ont-ils rejoint ? Et comment ?
En tant que primaires, ils se sont motivés à découvrir tous ce que les azimutés des plans avaient à dire. Mais le reste de la campagne a un peu occulté cette étape. Disons qu’ils connaissent à peu près les philosophies différentes, mais on n’a jamais eu le temps de passer à des examens d’entrée car ça demande beaucoup de sous-parties en solo avec chaque joueur. Ils ont fricoté avec les Hommes-Poussière, la Garde Fatale, la Ligue Révolutionnaire, la Libre Ligue, les Marqués, mais ils sont tous resté Béjaunes… :cheerful:

4/ Les choix de chacun (pour les factions) interfèrent-ils avec ceux des autres ?
Ben non du coup ! Mais une de mes joueuses était particulièrement attirée par les Sensats et se faisait une joie de goûter à des tas de sensations, bien souvent au péril de sa santé, et à celle des autres joueurs.

5/ Les PJ restent-ils la plupart du temps à Sigil, ou explorent-ils le vaste multivers, dans chaque recoin ?
Les deux. Sigil étant une sorte de gros QG où ils sont plus ou moins tranquilles. Et c’est là où ils se reposent entre deux missions. Pas tout le temps, mais souvent.

6/ MJ, est-ce que vous vous inspirez de Planescape Torment pour votre campagne ?
Oui, ça m’arrive. Un très bon jeu, avec un scénario très original et très immersif dans ce cadre de campagne. Pourquoi ne pas s’en inspirer ?

7/ Qu’est ce qui vous plaît le plus dans Planescape : les factions ? le Plan Astral ? la diversité ? les races ? la Guerre Sanglante ? l’argot ? Sigil ? tout ça réuni et bien plus encore ? etc.
Tout ça réuni et bien plus encore. :smile:

8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?
Au début j’aimais pas trop le fait qu’il y ait des dieux typiques de nos mythologies (grecque, égyptienne, nordique, celte, chinoise…)… et puis je m’y suis fait. Les occulter reviendrait à refonder une bonne partie des Plans Extérieurs, et puis ça fait partie de D&D depuis les premières éditions.

9/ Avec quelles règles jouez-vous à Planescape ?
AD&D2 et D&D3.5

10/ Quel est votre supplément préféré de la gamme ?
Le Factol’s Manifesto, indéniablement. C’est une mine d’or de roleplay et d’intrigues en tout genre ! Des heures de jeu en perspective avec juste un bouquin !
Suivi de près par le Uncaged qui décrit des tas de PNJ de Sigil. Et le In the Cage qui complète la description de cette cité. Avec les trois bouquins, c’est open bar pour des années de campagne ! Bientôt traduits sur le Rat Crevé (dans quelques années:siffle: ).

11/ MJ, quel est le Plan où vous vous sentez le moins à l’aise pour improviser ? (par rapport aux règles, à l’ambiance, aux lacunes que vous avez, etc.)
Euh… Le multivers est très vaste, et mes joueurs sont loin d’avoir tout exploré. Beaucoup trop de détails sur les plans sont en anglais, et j’ai pas encore tout lu. Donc je dois avoir beaucoup de lacunes sur certains d’entre eux et, comme bon nombre de joueurs francophones, je me suis d’abord contenté de la boite de base traduite. Mais ça devient très vite limité pour découvrir la profondeur du jeu. Alors on se met à l’anglais, par dépit…:dizzy:

12/ La Dame des Douleurs est-elle déjà apparue dans vos scénarios ? Si oui, de quelle manière et pourquoi ?
Non, mais elle a été mentionné quelques fois. Et jamais dans une ambiance festive ! Son nom était à peine chuchoté. :wink:

13/ Un commentaire particulier ?
Jouez à Planescape ! Et répondez aux questions ! :lol:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
  • Auteur du sujet
Plus d'informations
30 Aoû 2009 13:45 #654 par kryoss
Réponse de kryoss sur le sujet Re:Planescape et vous...
1/oui, mais mes PJ n'y étaient pas originaires.Sigil n'avait servi à ce moment que de passage à une campagne. Ils ont aussi pû traverser dans la foulée quelques plans éxtérieurs et l'Astral.

2/ Non,mais du coup, ils ont rencontrés des githzeraï et des tieffelins par exemple et cela leur a donné des idées pour créer de nouveaux personnages.

3/ très peu car ce n'était pas le but de leur mission à ce moment. N'étant pas originaires de Sigil, ils ont montrés peu d'importance pour les factions mais ont bien compris leurs importances.

4/ Aucunes intéractions puisqu'ils ne se sont intégrés à aucunes factions.

5/ Ils ont éxplorés le multivers ( s'y sont même perdus), ce qui à donné lieu à une campagne "dans la campagne" genre l'Odyssée...

6/ Oui, et cela à un avantage : c'est que les PJ peuvent s'y référer façilement. Donc moins de problèmes pour expliquer le Background.

7/ Tout je crois...

8/ Je cherche encore...

9/ bAsic système.

10/ La boite de base de Planescape 2nd édition m'a suffi pour le moment ainsi que le manuel des plans malgré son manque " d'ambiance"...

11/ Les plans démoniaques peut-être : trop dangereux pour les PJ's...

12/ non, je m'en sert que pour l'ambiance de Sigil. Elle n'intervient pas dans le jeu.

13/ Planescape me semble l'Univers de D&D le plus judiçieux pour des joueurs éxpérimentés et aussi le plus original. Il ouvre de nombreuses possibilités de scénarios.

Connexion pour participer à la conversation.

  • kryoss
30 Aoû 2009 23:14 #662 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Planescape et vous...

10/ La boite de base de Planescape 2nd édition m'a suffi pour le moment ainsi que le manuel des plans malgré son manque " d'ambiance"...

Ouais, le Manuel des Plans 3.5, c'est pas trop ambiance ! :dizzy: :ermm:
En même temps c'est juste un outil comme l'était le Manual of the Planes pour AD&D, et de ce point de vue là, il est quand même mieux fait niveau présentation, parce que son prédecesseur était un peu bordélique, et c'était bourré de technique !
Quand Planescape est sorti d'ailleurs, ça a clarifié pas mal de choses sur la logique des Plans et ça donnait plus envie de comprendre les choses et d'y envoyer ses PJ. Avant c'était assez gros bill les voyages planaires.

11/ Les plans démoniaques peut-être : trop dangereux pour les PJ's...

:lol:
En effet, on y traine pas par plaisir là bas. Après il y a quand même moyen de les y emmener faire un p'tit tour sans leur sortir l'arsenal des dangers possibles. Ou les faire participer à des missions pas trop dangereuses pour la Guerre Sanglante.

13/ Planescape me semble l'Univers de D&D le plus judiçieux pour des joueurs éxpérimentés et aussi le plus original. Il ouvre de nombreuses possibilités de scénarios.

Entièrement d'accord. Et bien que certaines autres gammes de campagne soient assez bien lotis question originalité, il n'en va pas de même pour l'ambiance.
Seul Planescape a su établir une ambiance vraiment dépaysante du début à la fin. On ne jouait plus à D&D de la même manière.
Et l'interaction entre les factions, les sectes, les alignements et les plans en général, offrent d'innombrables heures de jeux.
Et puis ça s'intègre à toutes les campagnes, de n'importe quels mondes. :mago:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
  • Auteur du sujet
Plus d'informations
31 Aoû 2009 13:33 #665 par Elwan
Réponse de Elwan sur le sujet Re:Planescape et vous...
Je vais répondre à ce questionnaire en me basant sur toutes mes idées brouillonnes que j'ai pour ma prochaine campagne.

1/ Avez-vous déjà commencé une campagne Planescape, et si oui les PJ ont-ils débuté dans les Plans Extérieurs, ou n’y sont-ils allés que plus tard ?
Non, je n'ai jamais joué une Campagne Planescape.
Mes futurs PJs commenceront soit sur à Laelith, soit à Arsitz'lo'deun, soit dans un demi-plan (non choisi ou non créé). Ce sera leur décision et non la mienne pour l'origine de leur provenance et celle de leur naissance (pouvant être différente)

2/ Les PJ profitent-ils des races planaires (githzeraïs, bariaures, tieffelins…) ou sont-ils plutôt classiques en ne jouant que de simples humains, elfes, nains… du Plan primaire ?
Je ne me suis pas encore renseigné sur les races planaires mais je pense en accepter une dans le groupe si elle correspond à mes attentes, pourquoi faire du racisme :lol:

3/ Ont-ils montré de l’intérêt pour les factions, et si oui lesquelles ont-ils rejoint ? Et comment ?
Les factions joueront un rôle déterminant surtout une ou deux factions que je choisirais en fonction du scénario, peut être plus selon leur décision. Ils les rejoindront par l'intermédiaire d'un guide PnJ soit PJ si on se coordonne et qu'il est capable de faire du bon Rp et surtout de se documenter entièrement sur Sigil.

4/ Les choix de chacun (pour les factions) interfèrent-ils avec ceux des autres ?
De leurs origines différentes et leurs objectifs différents, je pense qu'ils auront des choix et des approches différentes selon les factions correspondant à chaque PJ.

5/ Les PJ restent-ils la plupart du temps à Sigil, ou explorent-ils le vaste multivers, dans chaque recoin ?
Sigil est la place tournante, inconnu pour la majorité d'entre eux, mais elle reste qu'une place tournante donc, c'est les PJs qui selon leur choix, décideront du temps à y passer ou à y gagner.

6/ MJ, est-ce que vous vous inspirez de Planescape Torment pour votre campagne ?
Ha je ne connais pas, si vous avez un lien ou autre pour m'emmener sur une page me présentant ce document, ce sera volontiers.

7/ Qu’est ce qui vous plaît le plus dans Planescape : les factions ? le Plan Astral ? la diversité ? les races ? la Guerre Sanglante ? l’argot ? Sigil ? tout ça réuni et bien plus encore ? etc.
Pour l'instant tout me plait mais j'ai pas tout vu encore.

8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?
J'ai vu une liste de demi-plan sur le site ou seulement trois sont décrit, n'y a-t-il pas plus de demi-plan décrit car en créer un est tentant mais c'est un risque d'échec si c'est mal fait.

9/ Avec quelles règles jouez-vous à Planescape ?
DD3.5 et bientôt Pathfinder

10/ Quel est votre supplément préféré de la gamme ?
Heu, je suis encore novice à D&D, qu'appelle-t-on supplément?

11/ MJ, quel est le Plan où vous vous sentez le moins à l’aise pour improviser ? (par rapport aux règles, à l’ambiance, aux lacunes que vous avez, etc.)
D'après tout ce que j'ai lu et mon imagination qui s'organise autour de chaque lecture, je pense que le plan Extérieur Supérieur avec les Dieux et toutes les créatures les entourant, pour moi ce n’est même pas imaginable à ce stade là. Je doute fortement qu'un jour mes PJs s'y promènent.

12/ La Dame des Douleurs est-elle déjà apparue dans vos scénarios ? Si oui, de quelle manière et pourquoi ?
Je pense la faire apparaitre mais dans le genre spectre qu’il ne faut pas regarder, ni approcher mais plutôt fuir silencieusement si on ne l'a pas fait avant, un peu la terreur immortelle. C'est juste de quoi leur rappeler que Sigil n'est pas une ville paisible et tranquille. Je ne veux pas qu'il se sente bien dedans, comme en sureté, bien au contraire.

13/ Un commentaire particulier ?
Je suis un peu perdu mais pour l'instant, je ne me noie pas encore. Mes questions viendront quand j'aurais tout lu ou presque. Mais bravo pour la visibilité et l'organisation et la présentation et .... tout le reste du forum, car faut pouvoir donner envie de lire les gros textes et vous y êtes arrivés formidablement bien.

Connexion pour participer à la conversation.

  • Elwan
31 Aoû 2009 14:04 #666 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Planescape et vous...

6/ MJ, est-ce que vous vous inspirez de Planescape Torment pour votre campagne ?
Ha je ne connais pas, si vous avez un lien ou autre pour m'emmener sur une page me présentant ce document, ce sera volontiers.

C'est le jeu vidéo basé sur Planescape. Un des seuls d'ailleurs (même s'il y a aussi des modules NeverWinter Nights).
Planescape Torment est sans doute l'un des meilleurs jeux vidéos D&D, et même s'il a un peu vieilli, l'histoire n'a pas pris une ride.
C'est un jeu très roleplay qui peut se faire quasiment sans combattre, avec beaucoup (que dis-je, énormément) de dialogues et un suspens grandissant de chapitre en chapitre.
Voici un lien vers un des sites qui parlent du jeu :
torment.warparadise.com/index.php

8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?
J'ai vu une liste de demi-plan sur le site ou seulement trois sont décrit, n'y a-t-il pas plus de demi-plan décrit car en créer un est tentant mais c'est un risque d'échec si c'est mal fait.

Pour les demi-plans, l'article sur le site est une traduction d'un article de Dragon Magazine et présente trois d'entre eux plus une liste non détaillée d'autres demi-plans.
La plupart d'entre eux se trouvent dans le Guide to the Ethereal Plane (AD&D - Planescape, en VO), et dans le Manuel des Plans (DD3.5).

9/ Avec quelles règles jouez-vous à Planescape ?
DD3.5 et bientôt Pathfinder

J'avais pensé adapter les races de Planescape aux règles Pathfinder aussi, mais j'ai pas trop le temps encore. Si tu les modifies en fonction des "normes" PRPG je serai ravi de jeter un œil à ta version.

10/ Quel est votre supplément préféré de la gamme ?
Heu, je suis encore novice à D&D, qu'appelle-t-on supplément?

Un supplément c'est un bouquin de background, ou de règles, ou des deux. A guide to the Ethereal Plane, par exemple, est un supplément de la gamme Planescape qui décrit en détail le Plan Ethéré (100 pages environ).

11/ MJ, quel est le Plan où vous vous sentez le moins à l’aise pour improviser ? (par rapport aux règles, à l’ambiance, aux lacunes que vous avez, etc.)
D'après tout ce que j'ai lu et mon imagination qui s'organise autour de chaque lecture, je pense que le plan Extérieur Supérieur avec les Dieux et toutes les créatures les entourant, pour moi ce n’est même pas imaginable à ce stade là. Je doute fortement qu'un jour mes PJs s'y promènent.

Faut savoir que les dieux ne se baladent pas parmi les mortels dans les Plans Extérieurs. Tes PJ ne devraient y croiser que des gens "normaux" (pas des dieux quoi). Et les Plans Supérieurs sont assez sympathiques à fréquenter. Le danger y rôde moins qu'en "bas".:cheerful:

13/ Un commentaire particulier ?
Je suis un peu perdu mais pour l'instant, je ne me noie pas encore. Mes questions viendront quand j'aurais tout lu ou presque. Mais bravo pour la visibilité et l'organisation et la présentation et .... tout le reste du forum, car faut pouvoir donner envie de lire les gros textes et vous y êtes arrivés formidablement bien.

Merci des compliments. :smile:
C'est vrai que pour Planescape il y a pas mal de gros textes, c'est pourquoi j'essaye de faire des pdf pour que ce soit moins chiant à lire, mais j'ai pas encore tout fait. Ça viendra avec le temps.

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
  • Auteur du sujet
Plus d'informations
06 Sep 2009 20:36 #683 par Lithoss
Réponse de Lithoss sur le sujet Re:Planescape et vous...
1/ Avez-vous déjà commencé une campagne Planescape, et si oui les PJ ont-ils débuté dans les Plans Extérieurs, ou n’y sont-ils allés que plus tard ?
J'en suis à ma deuxième campagne planescape en tant que MJ (la première en 2ème édition, la seconde en 3.5). Dans les deux ils ont grosso modo commencé sur les plans.


2/ Les PJ profitent-ils des races planaires (githzeraïs, bariaures, tieffelins…) ou sont-ils plutôt classiques en ne jouant que de simples humains, elfes, nains… du Plan primaire ?
Dans les deux, les persos sont de race planaires (bariaure, githzeraï, genasi, tieffelin, humain)


3/ Ont-ils montré de l’intérêt pour les factions, et si oui lesquelles ont-ils rejoint ? Et comment ?

je les ai fortement incités à rejoindre une faction en confiant des scénars par le biais des factions de l'un ou l'autre.
Choix sur les 2 campagnes : Marqués, Indés, Morne Cabale, Hommes-Dieux, Signeurs, Ordre Transcendantal, Société des Sensations

4/ Les choix de chacun (pour les factions) interfèrent-ils avec ceux des autres ?
Evidemment, il est arrivé qu'ils entrent en contradiction.


5/ Les PJ restent-ils la plupart du temps à Sigil, ou explorent-ils le vaste multivers, dans chaque recoin ?
Ils ont surtout découvert Sigil, mais progressivement les plans. Pas vraiment les plans Intérieurs, j'ai jamais su inventer des scénars s'y rapportant.

6/ MJ, est-ce que vous vous inspirez de Planescape Torment pour votre campagne ?
Oui, j'ai plusieurs fois glissé des persos de Torment dans le jeu, et l'ambiance est vraiment typique (y compris les musiques que j'utilise).

7/ Qu’est ce qui vous plaît le plus dans Planescape : les factions ? le Plan Astral ? la diversité ? les races ? la Guerre Sanglante ? l’argot ? Sigil ? tout ça réuni et bien plus encore ? etc.
Tout ça tout ça. Le mélange d'implication philosophique et de possibilités multiples.


8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?

9/ Avec quelles règles jouez-vous à Planescape ?
Voir plus haut : 2ème puis 3.5

10/ Quel est votre supplément préféré de la gamme ?
Faces of Sigil

11/ MJ, quel est le Plan où vous vous sentez le moins à l’aise pour improviser ? (par rapport aux règles, à l’ambiance, aux lacunes que vous avez, etc.)
J'ai écrit un scénar pour Méchanus, mais j'ai jamais eu le courage de le maîtriser parce que rien ne doit être laissé au hasard concernant ce plan et j'avais peur d'être approximatif.

12/ La Dame des Douleurs est-elle déjà apparue dans vos scénarios ? Si oui, de quelle manière et pourquoi ?
Oui, deux fois, lors de menaces graves à Sigil, dont l'une fut le dénouement de la première campagne Planescape (l'assaut d'une armée d'assassins du Consortium Planaire de Commerce sur le château d'un Seigneur Doré).


13/ Un commentaire particulier ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • Lithoss
07 Sep 2009 11:04 #688 par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:Planescape et vous...
bon je viens apporter ma (petite) pierre à l'édifice :

1/ Avez-vous déjà commencé une campagne Planescape, et si oui les PJ ont-ils débuté dans les Plans Extérieurs, ou n’y sont-ils allés que plus tard ?

J'ai déjà masterisé 3 campagnes (dont une cours).
La première campagne à démarré à Sigil, la deuxième était une version "dark" où les joueurs commencé à Dis avec des perso mauvais.
La troisième j'ai repris une campagne "normale" où il on commencé du monde d'origine de leur race (large choix) et suite à une intro ils sont arrivés à Sigil.

2/ Les PJ profitent-ils des races planaires (githzeraïs, bariaures, tieffelins…) ou sont-ils plutôt classiques en ne jouant que de simples humains, elfes, nains… du Plan primaire ?

Pour mes campagnes planescape traditionnelle je donne possibilté à mes joueurs de jouer la race humanoïde intellignete de leur choix.

3/ Ont-ils montré de l’intérêt pour les factions, et si oui lesquelles ont-ils rejoint ? Et comment ?

Bizzarement le système de faction rebute un peu mes joueurs, il est vrai que la liberté pour certaine d'entre elle est mitigé.
Mais sans être chaotique seul 2 sur 5 ont rejoins une faction.
De plus toujours sur ma proposition et jamais suite à leurs demandes.

4/ Les choix de chacun (pour les factions) interfèrent-ils avec ceux des autres ?

En régle général je m'arrangais pour que les factions ne soit pas opposés :)

5/ Les PJ restent-ils la plupart du temps à Sigil, ou explorent-ils le vaste multivers, dans chaque recoin ?

Perso j'utilise en général le principe suivant :
level 1/5 : sigil
Level 6/10 : outreterre
level 10/20+ : plans
Bien sûr avec des varaintes et des promenades sporadiques dans tel ou tel plan, mais je fais attention aux possibilités des joueurs avant de les envoyer dans les limbes par exemple ^^


6/ MJ, est-ce que vous vous inspirez de Planescape Torment pour votre campagne ?

Inspiré au sens propre non, par contre je reprend certains éléments oui (comme les nations mortes)

7/ Qu’est ce qui vous plaît le plus dans Planescape : les factions ? le Plan Astral ? la diversité ? les races ? la Guerre Sanglante ? l’argot ? Sigil ? tout ça réuni et bien plus encore ? etc.

Je dirais que planescape forme un tout, je connaissais planescape mais sans vraiment avoir plongé le nez dedans et avoir "ressenti" le monde.
A la sortie de Planescape Torment j'ai pris un coup de massue et je me suis dit "wouah, c'est ça Planescape ??"
l'ambianec, je jargon, les voyages planaires... tout ça est super !

8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?

C'est trop vaste ^^. on a pas le temps de jouer assez pour tout faire :'(


9/ Avec quelles règles jouez-vous à Planescape ?

La 3.5, rien d'autre.

10/ Quel est votre supplément préféré de la gamme ?

J'ai une petite préférence pour Hellbound : the blood war, avec On hallowed ground...

11/ MJ, quel est le Plan où vous vous sentez le moins à l’aise pour improviser ? (par rapport aux règles, à l’ambiance, aux lacunes que vous avez, etc.)

D'expérience les plans à gravité relative (comme les limbes) ne sont pas toujours évident à gérer, aprés j'aime pas trop les rp avec les dabus :p

12/ La Dame des Douleurs est-elle déjà apparue dans vos scénarios ? Si oui, de quelle manière et pourquoi ?

Je ne l'ai mise qu'une fois, un passage dans la ruelle, pour rappeler qui dirigait à Sigil ^^

13/ Un commentaire particulier ?

Les joueurs attendent beaucoup d'une campagne Planescape, ils s'attendent, plus que dans d'autres campagnes à voyager et découvrir des choses extraordinaire.
Personnellement j'utilise un système de "connaissance". J'incite mes joueurs à faires des recherches sur les plans, les langues, Sigil, l'argo ect...
Les nombreux documents que je leur fournis leur permet d'appréhender encore lieux cet univers si particulier.
C'est beaucoup de travail, mais la satisfaction est là.

Connexion pour participer à la conversation.

  • Planemaster
07 Sep 2009 11:56 #690 par szass
Réponse de szass sur le sujet Re:Planescape et vous...
Merci pour vos commentaires.

@Rowan Sombrebois

Evidemment, il est arrivé qu'ils entrent en contradiction.

Peux tu nous expliquer quel a été le cas le plus litigieux entre eux ?

Ils ont surtout découvert Sigil, mais progressivement les plans. Pas vraiment les plans Intérieurs, j'ai jamais su inventer des scénars s'y rapportant.

Ouais, c’est pas évident les Plans Intérieurs je suis d’accord avec toi. J’y ai pas emmené mes joueurs souvent non plus. Ils n’avaient pas le niveau pour y faire du tourisme tranquillement. Je trouve qu'en général ça oriente plus le scénario sur le côté « survie » qu’autre chose.

J'ai écrit un scénar pour Méchanus, mais j'ai jamais eu le courage de le maîtriser parce que rien ne doit être laissé au hasard concernant ce plan et j'avais peur d'être approximatif.

Mechanus c'est bizarre en effet, archi structuré à l'extrême.
« Bonjour citoyen de seconde classe, veuillez fournir votre matricule. » :lol:
En Outreterre, Automata est très sympa aussi pour leur donner un léger avant-goût !


@Planemaster

En régle général je m'arrangais pour que les factions ne soit pas opposés

Comment t’y prenais tu ? Tu ne les faisais pas interagir entre elles, ou décidais-tu qu’elles ne se faisaient pas la « guerre » ? Ou d’une autre façon ?

8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?
C'est trop vaste ^^. on a pas le temps de jouer assez pour tout faire :'(

Oui, le Multivers est trop vaste. Il faut beaucoup de vies de MJ (et de PJ) pour tout explorer. En tant que MJ on est donc obligé de se focaliser sur tels ou tels plans plutôt que tels ou tels autres, on doit faire des choix, suivant avec quel plan on est plus familier.
L’avantage c’est que ça laisse énormément de marge d’action pour l’écriture de scénario.
Pour ma part, je n’envoie jamais mes joueurs dans les Plans sans avoir préparé le décor à l’avance (en dehors de Sigil). Il me faut prendre des notes pour ne rien oublier, en m’informant au maximum du plan sur lequel ils iront. Mais en général ils restent 75% du temps à Sigil. Et mes joueurs ne s’aventurent pas dans un plan au hasard sans prévenir. Donc de ce côté ça aide !:lol:

Aprés j'aime pas trop les rp avec les dabus

:haha: :lol:

Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?

Connexion pour participer à la conversation.

  • szass
  • Auteur du sujet
Plus d'informations
07 Sep 2009 12:17 #692 par Planemaster
Réponse de Planemaster sur le sujet Re:Planescape et vous...
Pour ce qui est des factions des joueurs j'attendais déjà quelques scénars afin de voir les prédispositions de mes loups à entrer dans tels ou tel factions.
Dans le même temps ça te permettais de voir qu'elles factions ils allaient manifestement se mettre à dos !
Aprés tu peux avoir de surprise mais en général ça va.
Bien sûr une fois un ou deux PJ engagé dans une faction il est dur de proposer (ou d'accepter) un joueur dans une faction rivale.
J'interdit tout simplement ça, a moins que je joueur avec un solide background me propose un façon de jouer sa faction sans que cela nuise au groupe et que lui puisse s'y retrouver.

Connexion pour participer à la conversation.

  • Planemaster
Modérateurs: PlanemasterLithoss
Propulsé par Kunena