Planescape et vous...
C'est une très bonne méthode.Pour ce qui est des factions des joueurs j'attendais déjà quelques scénars afin de voir les prédispositions de mes loups à entrer dans tels ou tel factions.
Dans le même temps ça te permettais de voir qu'elles factions ils allaient manifestement se mettre à dos !
Et c'est vrai aussi qu'en leur mettant à dos certaines factions, ça permet plus ou moins de les orienter vers les factions "alliées" que le MJ a plus ou moins décidé pour sa campagne.
Leurs choix en découlent donc naturellement, et on se prend moins la tête pour la kriegstanz au sein du groupe de PJ !
Les conflits extrêmes et divergents dans le groupe de PJ sont toujours délicats à gérer, même si ça peut être amusant à interpréter.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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13/ Un commentaire particulier ?
Les joueurs attendent beaucoup d'une campagne Planescape, ils s'attendent, plus que dans d'autres campagnes à voyager et découvrir des choses extraordinaire.
Personnellement j'utilise un système de "connaissance". J'incite mes joueurs à faires des recherches sur les plans, les langues, Sigil, l'argo ect...
Les nombreux documents que je leur fournis leur permet d'appréhender encore lieux cet univers si particulier.
C'est beaucoup de travail, mais la satisfaction est là.
Je serais intéressé à savoir ce que tu as produit comme documents. Si on peut s'aider entre mjs...
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- Lithoss
Merci pour vos commentaires.
@Rowan Sombrebois
Peux tu nous expliquer quel a été le cas le plus litigieux entre eux ?Evidemment, il est arrivé qu'ils entrent en contradiction.
un scénario où les pjs enquêtent sur un crime commis par le co-factionnaire de l'un d'entre eux (pas un gars qu'il connaissait personnellement mais bon...)
Et puis, j'ai fait un scénar "menace de révolution" à Sigil, où ils avaient des factions soit en désaccord, soit complètement ennemies.
De façon générale, j'ai souvent mis mes joueurs dans des dilemnes moraux qui mettaient en scène les divergences de philosophies. Ils ont parfois passé des plombes à peser le pour et le contre.
Sigil rajoute aux oppositions d'alignement des oppositions beaucoup plus subtiles, de vision du monde en général.
L'enjeu, c'est que les pjs, parce qu'ils ont un passé commun, restent malgré tout unis. ça a plutôt marché jusque-là, mais ça peut à tout moment déraper.
Comme je laisse chaque joueur libre de son alignement et de sa faction, ils créent des persos concepts en dehors des pressions des autres.
J'avais aussi fait un scénar où un des pjs membre important des Sensats, lançait le groupe sur une mission visant à faire remonter en grâce le deva Ziporath. Contre cette faveur, l'ange déchu acceptait de trahir les Marqués chez qui il était et révéler de précieuses infos sur les recherches de Sombrebois. Hors, un autre membre du groupe était un Marqué. (résultat : le Sensat a réussi à duper le Marqué)
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- Lithoss
En fait je procède ainsi :
Lorque je crée mon scénario je fabrique des documents qui vont les aiders, les guider ou bien leurs apporter connaissance ou pouvoir.
L'approche RP que j'ai par exemple pour développer les compétences de connaissance est que les joueurs doivent faire des recherches afin d'obtenir ledit documents.
Exemple concret : Dans mon scénar ils doivent aller dans les limbes. Tous joueurs sérieux se renseigne sur le plan avant d'y aller pour la première fois.
Je crée un doc que je leurs donne.
A la fin du scénar ils prendront 1 point de compétence en connaissance des plans.
Il en va de même pour le reste : PNJ, lois, Objets magique ect.
Aprés je m'appuie aussi beaucoup sur les docs internet que l'on trouve à droite et à gauche.
Je peux voir avec toi selon ta campagne ou ton scénar t'aider ou te guider pour trouver le doc adéquat.
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- Planemaster
Oui j'ai déjà fais une longue campagne planescape en tant que PJ et un peu en tant que MD. En tant que PJ nous avions fais pas mal de scénarios (le déva/bébilith au paradis, in the abyss, fires of dis, for duty and deity... entre autre). En tant que MJ j'ai fais à mon tour For Duty and Deity et surtout a Paladin in Hell (qui fut le dernier scénario de ma campagne que j'adore => ma cerise sur le gâteau que je vais sans doute traduire et adapter un de ces 4)
2/ Les PJ profitent-ils des races planaires (githzeraïs, bariaures, tieffelins…) ou sont-ils plutôt classiques en ne jouant que de simples humains, elfes, nains… du Plan primaire ?
Nous étions tous primaires mais un beau métissage néanmoins (j'étais demi elfe aquatique)
3/ Ont-ils montré de l’intérêt pour les factions, et si oui lesquelles ont-ils rejoint ? Et comment ?
L'un a été chez les hommes poussières, un autre chez les rectifieurs
4/ Les choix de chacun (pour les factions) interfèrent-ils avec ceux des autres ?
Bah oui évidemment
5/ Les PJ restent-ils la plupart du temps à Sigil, ou explorent-ils le vaste multivers, dans chaque recoin ?
On restait très peu à Sigil, non par envie mais surtout car on avait énormémnt de difficulté à y revenir (saleté de portail mineur)
6/ MJ, est-ce que vous vous inspirez de Planescape Torment pour votre campagne ?
Peu puisque je reste peu à Sigil. Je m'en inspire surtout pour l'interprétation des factions
7/ Qu’est ce qui vous plaît le plus dans Planescape : les factions ? le Plan Astral ? la diversité ? les races ? la Guerre Sanglante ? l’argot ? Sigil ? tout ça réuni et bien plus encore ? etc.
Sigil + Baator + guerre sanglante... que du tendre
8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?
Bonne question
9/ Avec quelles règles jouez-vous à Planescape ?
A ADD à l'époque mais je vais adapter à la 3
10/ Quel est votre supplément préféré de la gamme ?
Le manuel des monstres 1 et guide to Hell (et paladin in hell même si ce n'est pas à proprement parlé un planescape)
11/ MJ, quel est le Plan où vous vous sentez le moins à l’aise pour improviser ? (par rapport aux règles, à l’ambiance, aux lacunes que vous avez, etc.)
En fait beaucoup : je connais seulenment Sigil, Baator, Abyss
12/ La Dame des Douleurs est-elle déjà apparue dans vos scénarios ? Si oui, de quelle manière et pourquoi ?
Pas besoin, l'écran de maître planescape suffisait à nous calmer
13/ Un commentaire particulier ?
Ca me manque la vie de matois (ou de bougre pour être plus précis)
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- huitzy
Bah oui évidemment . Déjà le rectifieurs (guerrier) posait souvent problème ,il va de soit. Moi (guerrier mage) je mourrais souvent d'empoissonnement , maladie etc ce qui posait problème car l'homme poussière (mage) ne voulait pas que l'on me rez . Alors le rectifieurs devait parfois le baffer un peu en essayant de ne pas le tuer le temps de me rez.
Excellent ! J'imagine bien la scène.Une fois on a du rez l'homme poussière à cause du rectifieur => l'homme poussière nous a fait un scandale (j'ai cru qu'il allait mourir une seconde fois).
Apparemment votre MD préférait vous faire découvrir les Plans plus ou autant que la Cage. Il y a tellement à explorer aussi !On restait très peu à Sigil, non par envie mais surtout car on avait énormémnt de difficulté à y revenir (saleté de portail mineur)
Tu serais pas un yugoloth ou une guenaude toi par hasard, pour te réjouir autant de la Guerre Sanglante ?Sigil + Baator + guerre sanglante... que du tendre...
...je connais seulenment Sigil, Baator, Abyss
12/ La Dame des Douleurs est-elle déjà apparue dans vos scénarios ? Si oui, de quelle manière et pourquoi ?
Pas besoin, l'écran de maître planescape suffisait à nous calmer
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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Sigil + Baator + guerre sanglante... que du tendre...
...je connais seulenment Sigil, Baator, Abyss
Szass écrit:
Tu serais pas un yugoloth ou une guenaude toi par hasard, pour te réjouir autant de la Guerre Sanglante ?![]()
En fait je suis un Molydée, ce qui me permet de :
-tuer les ennemis (vive les Baatezu)
-tuer les déserteurs (vive la Guerre Sanglante)
-tuer les traitres (vive les Yugoloth)
-tuer ceux qui sortent des portails (vive les Béjaunes)
-mettre quelques claques aux Tanar'ri suprême quand ils font les cons : surtout les Balors (vive mon statut)
En clair j'ai du boulot à plein temps
PS: j'avoue que ma citation prête à confusion
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- huitzy
tuer ceux qui sortent des portails (vive les Béjaunes)
Ouais les molydeus c'est cool comme bestiole !
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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je poste ce message ici pour répondre au sujet , mais pour vous féliciter du travail accompli !!
1/ Avez-vous déjà commencé une campagne Planescape, et si oui les PJ ont-ils débuté dans les Plans Extérieurs, ou n’y sont-ils allés que plus tard ?
depuis 3 ans , les pj ont débutés à Sigil , ils ont faits des haltes dans les plans extérieurs au fil du temps
2/ Les PJ profitent-ils des races planaires (githzeraïs, bariaures, tieffelins…) ou sont-ils plutôt classiques en ne jouant que de simples humains, elfes, nains… du Plan primaire ?
oui , ils jouent un bariaure , un tieffeling , un bladeling , etc.. autant y jouer pour le plaisir de ces races !
3/ Ont-ils montré de l’intérêt pour les factions, et si oui lesquelles ont-ils rejoint ? Et comment ?
Ils font parti de Factions , j'insiste là dessus pour tout l'intérêt que cela représente pour le roleplay, et les intrigues qui vont avec
4/ Les choix de chacun (pour les factions) interfèrent-ils avec ceux des autres ?
pour l'instant ils restent diplomates entre eux. on verra la suite ...
5/ Les PJ restent-ils la plupart du temps à Sigil, ou explorent-ils le vaste multivers, dans chaque recoin ?
ils explorent pas mal , mais reviennent à Sigil au bout du compte, après tout c'est naturel.
6/ MJ, est-ce que vous vous inspirez de Planescape Torment pour votre campagne ?
Oui , un joueur à joué un mimir ressemblant beaucoup à Morte !
7/ Qu’est ce qui vous plaît le plus dans Planescape : les factions ? le Plan Astral ? la diversité ? les races ? la Guerre Sanglante ? l’argot ? Sigil ? tout ça réuni et bien plus encore ? etc.
l'ensemble est génial , c'est unique et pourtant les bases du genre med-fan sont là. En tant que mj on est vraiment libre de faire jouer dans toutes sortes de lieux uniques , de rencontrer des pnj exentriques , de vivre des situations rocambolesques,
un bonheur.
8/ A l’inverse, qu’est ce qui vous déplait ?
le coté technique d&d avec trop de pouvoirs , de magie. J'ai élager cela en changeant le système de jeu
9/ Avec quelles règles jouez-vous à Planescape ?
Justement ... le dK system à ma sauce
10/ Quel est votre supplément préféré de la gamme ?
Faction War
11/ MJ, quel est le Plan où vous vous sentez le moins à l’aise pour improviser ? (par rapport aux règles, à l’ambiance, aux lacunes que vous avez, etc.)
beaucoup , il y a trop; je pioche suivant les besoins dans les plans pour situer les scénarios, globalement j'étudie en détails les plans dont j'ai besoin, les autres on verra plus tard.
12/ La Dame des Douleurs est-elle déjà apparue dans vos scénarios ? Si oui, de quelle manière et pourquoi ?
non malheureux , elle ne le sera jamais , ce serait gacher le mythe. Je ne crois pas que c'est une chose à faire (malgré Faction War )
13/ Un commentaire particulier ?
OUI , vous faites un super boulot !!! BRAVO
Je vais contribuer à votre effort , j'ai notamment terminer un dico d'argot sur la base du dico d'argot de Vidocq , je vais finaliser la mise en page en envoyer cela sur le post concerné
Continuer , faites vivre le multivers !
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- lechov
Pour l'argot ça peut être sympa en effet. Merci de proposer ta participation.
Moi ? Azimuté ? Et alors, c'est quoi le problème bige ?
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